Психбольница в руках пациентов

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.

Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.

Автор: Алан Купер

Название: Психбольница в руках пациентов

Издательство: Символ

Год: 2005

Страниц: 336

Формат: Pdf

Язык: русский

Размер: 7,24 Мб

Тем, кто интересуется вопросами юзабилити и проектирования взаимодействия, уже следовало бы прочесть эту книгу. Если вы этого ещё не сделали, то надеюсь что в скором времени Вы это сделаете.

Прежде всего, хотелось бы отметить, что эта книга-обоснование, а не книга-руководство. В введении Алан упоминает об этом и просит прощение у проектировщиков, которые ожидали увидеть в книге, так называемую, мат.часть. Однако в части IV “Проектирование взаимодействия - выгодный бизнес” читатель сможет ознакомиться, пускай и поверхностно с приёмами и инструментами проектирования, которые использует Купер: создание персонажей, определение целей, упражнение “представь себе” и другими. В книге приведены достаточно интересные примеры проектирования взаимодействия электронной системы P@ssport для компании Sony, программы для сканера от Logitech и программы по созданию web-сайтов Drumbeat от Elemental. Лично для меня, знакомство с этой книгой стало знакомством с практикой проектирования персонажей, евангелистом которой является Алан Купер. Проектирование для удовлетворения целей и потребностей конкретного персонажа, а не абстрактного пользователя - вот, возможно, то решение, которое вы искали, стремясь повысить качество ваших программных продуктов.

В свете того, что литературы о юзабилити на русском языке достаточно мало, то каждая переведённая книга, особенно практикующих авторов такого уровня, представляет большой интерес.

Из аннотации издателя:

Как противостоять натиску компьютерных технологий, проникающих в нашу жизнь с ужасающей скоростью? Наши телефоны, фотокамеры, автомобили — все, что нас окружает, автоматизируется, программируется, создается людьми, которые, стремясь получить выгоду от применения микросхем, уклонились от своей прямой обязанности — делать эти продукты простыми в применении.

И это не преувеличение, это реальность. Наша жизнь все больше концентрируется вокруг превратностей, странностей, решений и катастроф индустрии высоких технологий. Разработчики программ, устройств и технологий думают не так, как мы. Облеченные полномочиями исполнительные лица ни на что не влияют в мире высоких технологий — здесь всем заправляют инженеры. Мы разрешили пациентам завладеть психбольницей. Алан Купер предлагает решение проблемы: программированию должно предшествовать проектирование.

Дата создания страницы: