3D Math Primer for Graphics and Game Development

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Буквоед".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Bookvoed" online store.

Реклама. ООО «Новый Книжный Центр», ИНН: 7710422909, erid: 5jtCeReLm1S3Xx3LfAELCUa.

Название: 3D Math Primer for Graphics and Game Development

Автор:

Издательство: Wordware Publishing, Inc.

Год: 1st edition (June 15, 2002)

Страниц: 449

Формат: PDF

Размер: 10 MB

ISBN: 1-55622-911-9

Качество: Отличное

Язык: English

Для сайта:

новость восстановлена

Прекрасная книга по математике для разработчиков 3D приложений и игр.

Написана "доступным" для понимания языком.

Охватывает обширную часть концепции 3D математики, от пространственных преобразований до работы с мешами на уровне геометрии.

Содержит множество иллюстраций и примеров на языке C++.

В архив также включены полные исходные коды от авторов.

Оглавление книги:

Chapter 1 Introduction

Chapter 2 The Cartesian Coordinate System

Chapter 3 Multiple Coordinate Spaces

Chapter 4 Vectors

Chapter 5 Operations on Vectors

Chapter 6 A Simple 3D Vector Class

Chapter 7 Introduction to Matrices

Chapter 8 Matrices and Linear Transformations

Chapter 9 More on Matrices

Chapter 10 Orientation and Angular Displacement in 3D

Chapter 11 Transformations in C++

Chapter 12 Geometric Primitives

Chapter 13 Geometric Tests

Chapter 14 Triangle Meshes

Chapter 15 3D Math for Graphics

Chapter 16 Visibility Determination

Chapter 17 Afterword

Appendix A Math Review

Appendix B References

По роду своей деятельности я постоянно обращаюсь к этой книге. Надеюсь, что вас она тоже заинтересует и будет весьма полезна.

Ссылки от baten

Дата создания страницы: