3D Math Primer for Graphics and Game Development

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.

Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.

Название: 3D Math Primer for Graphics and Game Development

Автор:

Издательство: Wordware Publishing, Inc.

Год: 1st edition (June 15, 2002)

Страниц: 449

Формат: PDF

Размер: 10 MB

ISBN: 1-55622-911-9

Качество: Отличное

Язык: English

Для сайта:

новость восстановлена

Прекрасная книга по математике для разработчиков 3D приложений и игр.

Написана "доступным" для понимания языком.

Охватывает обширную часть концепции 3D математики, от пространственных преобразований до работы с мешами на уровне геометрии.

Содержит множество иллюстраций и примеров на языке C++.

В архив также включены полные исходные коды от авторов.

Оглавление книги:

Chapter 1 Introduction

Chapter 2 The Cartesian Coordinate System

Chapter 3 Multiple Coordinate Spaces

Chapter 4 Vectors

Chapter 5 Operations on Vectors

Chapter 6 A Simple 3D Vector Class

Chapter 7 Introduction to Matrices

Chapter 8 Matrices and Linear Transformations

Chapter 9 More on Matrices

Chapter 10 Orientation and Angular Displacement in 3D

Chapter 11 Transformations in C++

Chapter 12 Geometric Primitives

Chapter 13 Geometric Tests

Chapter 14 Triangle Meshes

Chapter 15 3D Math for Graphics

Chapter 16 Visibility Determination

Chapter 17 Afterword

Appendix A Math Review

Appendix B References

По роду своей деятельности я постоянно обращаюсь к этой книге. Надеюсь, что вас она тоже заинтересует и будет весьма полезна.

Ссылки от baten

Дата создания страницы: