Купить бумажную книгу и читать
По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".
Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.
Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.
Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем
Джеф Раскин
The Human Interface. New Directions for Designing Interactive Systems
Издательство: Символ-Плюс
Год:2003
Страниц: 272
Формат:HTML
Размер:0.88 MB
ISBN 5-93286-030-8
Книга эта непростая и подойдет не каждому. Автор анализирует то, к чему мы все давно привыкли до автоматизма, и объясняет, что интерфейс многих современных программ далек от совершенства.Как его улучшить, в каком направлении двигаться дальше? Попробуйте найти ответы вместе с самым известным специалистом в этой области - Джефом Раскиным, создателя проекта Apple Macintosh.
Сейчас много говорят об эффективности современных подходов к разработке интерфейсов. Раскин же демонстрирует, что многие из них ведут в тупик, и для создания компьютеров, с которыми было бы проще работать, требуются совершенно новые принципы разработки. Он объясняет, как осуществить эти необходимые сегодня изменения, и высказывает нестандартные идеи, демонстрируя дальновидность и способность к практическому взгляду на вещи. Эта книга, рассказывающая о научном подходе к разработке интерфейсов, может быть полезна как для создателей программного обеспечения, так и для руководителей проектов.
Содержание:
Предисловие
Благодарности
Введение. Важность основ
1. Предпосылки
1.1. Определение интерфейса
1.2. Простое должно оставаться простым
1.3. Ориентация на человека и на пользователя
1.4. Инструменты, которые препятствуют новым идеям
1.5. Разработка интерфейса как часть общего цикла разработки
1.6. Определение человекоориентированного интерфейса
2. Когнетика и локус внимания
2.1. Эргономика и когнетика: что мы можем и чего не можем
2.2. Когнитивное сознательное и когнитивное бессознательное
2.3. Локус внимания
3. Значения, режимы, монотонность и мифы
3.1. Терминология и условные обозначения
3.2. Режимы
3.3. Модели `существительное-глагол` и `глагол-существительное`
3.4. Видимость и состоятельность
3.5. Монотонность
3.6. Миф о дихотомии `новичок - эксперт`
4. Квантификация
4.1. Количественный анализ интерфейса
4.2. Модель скорости печати GOMS
4.3. Измерение эффективности интерфейса
4.4. Закон Фитса и закон Хика
5. Унификация
5.1. Унификация и элементарные действия
5.2 Каталог элементарных действий
5.3. Имена файлов и файловые структуры
5.4. Поиск строк и механизмы поиска.
5.5. Форма курсора и методы выделения
5.6. Позиция курсора и клавиша
5.7. Ликвидация приложений
5.8. Команды и трансформаторы
6. Навигация и другие аспекты человекоориентированных интерфейсов
6.1. Интуитивные и естественные интерфейсы
6.2. Улучшенная навигация: ZoomWorld
6.3. Пиктограммы
6.4. Способы и средства помощи в человекоориентированных интерфейсах
6.5. Письмо от одного пользователя
7. Проблемы за пределами пользовательского интерфейса
7.1. Более человекоориентированные среды программирования
7.2. Режимы и кабели
7.3. Этика и управление разработкой интерфейсов
Заключение
А. Однокнопочная мышь: история и будущее
В. Теория работы интерфейса для SwyftCard
Алфавитный указатель
Купить бумажную книгу или электронную версию книги и скачать
По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".
Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.
Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.
Дата создания страницы: