Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.

Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.

Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем

Джеф Раскин

The Human Interface. New Directions for Designing Interactive Systems

Издательство: Символ-Плюс

Год:2003

Страниц: 272

Формат:HTML

Размер:0.88 MB

ISBN 5-93286-030-8

Книга эта непростая и подойдет не каждому. Автор анализирует то, к чему мы все давно привыкли до автоматизма, и объясняет, что интерфейс многих современных программ далек от совершенства.Как его улучшить, в каком направлении двигаться дальше? Попробуйте найти ответы вместе с самым известным специалистом в этой области - Джефом Раскиным, создателя проекта Apple Macintosh.

Сейчас много говорят об эффективности современных подходов к разработке интерфейсов. Раскин же демонстрирует, что многие из них ведут в тупик, и для создания компьютеров, с которыми было бы проще работать, требуются совершенно новые принципы разработки. Он объясняет, как осуществить эти необходимые сегодня изменения, и высказывает нестандартные идеи, демонстрируя дальновидность и способность к практическому взгляду на вещи. Эта книга, рассказывающая о научном подходе к разработке интерфейсов, может быть полезна как для создателей программного обеспечения, так и для руководителей проектов.

Содержание:

Предисловие

Благодарности

Введение. Важность основ

1. Предпосылки

1.1. Определение интерфейса

1.2. Простое должно оставаться простым

1.3. Ориентация на человека и на пользователя

1.4. Инструменты, которые препятствуют новым идеям

1.5. Разработка интерфейса как часть общего цикла разработки

1.6. Определение человекоориентированного интерфейса

2. Когнетика и локус внимания

2.1. Эргономика и когнетика: что мы можем и чего не можем

2.2. Когнитивное сознательное и когнитивное бессознательное

2.3. Локус внимания

3. Значения, режимы, монотонность и мифы

3.1. Терминология и условные обозначения

3.2. Режимы

3.3. Модели `существительное-глагол` и `глагол-существительное`

3.4. Видимость и состоятельность

3.5. Монотонность

3.6. Миф о дихотомии `новичок - эксперт`

4. Квантификация

4.1. Количественный анализ интерфейса

4.2. Модель скорости печати GOMS

4.3. Измерение эффективности интерфейса

4.4. Закон Фитса и закон Хика

5. Унификация

5.1. Унификация и элементарные действия

5.2 Каталог элементарных действий

5.3. Имена файлов и файловые структуры

5.4. Поиск строк и механизмы поиска.

5.5. Форма курсора и методы выделения

5.6. Позиция курсора и клавиша

5.7. Ликвидация приложений

5.8. Команды и трансформаторы

6. Навигация и другие аспекты человекоориентированных интерфейсов

6.1. Интуитивные и естественные интерфейсы

6.2. Улучшенная навигация: ZoomWorld

6.3. Пиктограммы

6.4. Способы и средства помощи в человекоориентированных интерфейсах

6.5. Письмо от одного пользователя

7. Проблемы за пределами пользовательского интерфейса

7.1. Более человекоориентированные среды программирования

7.2. Режимы и кабели

7.3. Этика и управление разработкой интерфейсов

Заключение

А. Однокнопочная мышь: история и будущее

В. Теория работы интерфейса для SwyftCard

Алфавитный указатель

Дата создания страницы: