Купить бумажную книгу и читать
По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Буквоед".
Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Bookvoed" online store.
Реклама. ООО «Новый Книжный Центр», ИНН: 7710422909, erid: 5jtCeReLm1S3Xx3LfAELCUa.
Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем
Джеф Раскин
The Human Interface. New Directions for Designing Interactive Systems
Издательство: Символ-Плюс
Год:2003
Страниц: 272
Формат:HTML
Размер:0.88 MB
ISBN 5-93286-030-8
Книга эта непростая и подойдет не каждому. Автор анализирует то, к чему мы все давно привыкли до автоматизма, и объясняет, что интерфейс многих современных программ далек от совершенства.Как его улучшить, в каком направлении двигаться дальше? Попробуйте найти ответы вместе с самым известным специалистом в этой области - Джефом Раскиным, создателя проекта Apple Macintosh.
Сейчас много говорят об эффективности современных подходов к разработке интерфейсов. Раскин же демонстрирует, что многие из них ведут в тупик, и для создания компьютеров, с которыми было бы проще работать, требуются совершенно новые принципы разработки. Он объясняет, как осуществить эти необходимые сегодня изменения, и высказывает нестандартные идеи, демонстрируя дальновидность и способность к практическому взгляду на вещи. Эта книга, рассказывающая о научном подходе к разработке интерфейсов, может быть полезна как для создателей программного обеспечения, так и для руководителей проектов.
Содержание:
Предисловие
Благодарности
Введение. Важность основ
1. Предпосылки
1.1. Определение интерфейса
1.2. Простое должно оставаться простым
1.3. Ориентация на человека и на пользователя
1.4. Инструменты, которые препятствуют новым идеям
1.5. Разработка интерфейса как часть общего цикла разработки
1.6. Определение человекоориентированного интерфейса
2. Когнетика и локус внимания
2.1. Эргономика и когнетика: что мы можем и чего не можем
2.2. Когнитивное сознательное и когнитивное бессознательное
2.3. Локус внимания
3. Значения, режимы, монотонность и мифы
3.1. Терминология и условные обозначения
3.2. Режимы
3.3. Модели `существительное-глагол` и `глагол-существительное`
3.4. Видимость и состоятельность
3.5. Монотонность
3.6. Миф о дихотомии `новичок - эксперт`
4. Квантификация
4.1. Количественный анализ интерфейса
4.2. Модель скорости печати GOMS
4.3. Измерение эффективности интерфейса
4.4. Закон Фитса и закон Хика
5. Унификация
5.1. Унификация и элементарные действия
5.2 Каталог элементарных действий
5.3. Имена файлов и файловые структуры
5.4. Поиск строк и механизмы поиска.
5.5. Форма курсора и методы выделения
5.6. Позиция курсора и клавиша
5.7. Ликвидация приложений
5.8. Команды и трансформаторы
6. Навигация и другие аспекты человекоориентированных интерфейсов
6.1. Интуитивные и естественные интерфейсы
6.2. Улучшенная навигация: ZoomWorld
6.3. Пиктограммы
6.4. Способы и средства помощи в человекоориентированных интерфейсах
6.5. Письмо от одного пользователя
7. Проблемы за пределами пользовательского интерфейса
7.1. Более человекоориентированные среды программирования
7.2. Режимы и кабели
7.3. Этика и управление разработкой интерфейсов
Заключение
А. Однокнопочная мышь: история и будущее
В. Теория работы интерфейса для SwyftCard
Алфавитный указатель
Купить бумажную книгу или электронную версию книги и скачать
По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Буквоед".
Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Bookvoed" online store.
Реклама. ООО «Новый Книжный Центр», ИНН: 7710422909, erid: 5jtCeReLm1S3Xx3LfAELCUa.
Дата создания страницы: