Игра в программирование. Сказка для младшего и среднего радиолюбительского возраста

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.

Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.

Автор: Гололобов В. Н.

Название: Игра в программирование. Сказка для младшего и среднего радиолюбительского возраста

Издательство: Интернет

Год: 2007

Страниц: 227

Формат: pdf

Размер: 8,72 MB

"Если бы мы писали программы с детства, то с годами, возможно, научились бы их читать".

/Алан.Дж.Перлис/

Я не буду пытаться научить кого-либо программированию, для этого есть опытные программисты, опытные преподаватели, я хочу только рассказать о пользе навыков в программировании с пониманием основных подходов к этому процессу даже тем, кому нет нужды постоянно заниматься программированием.

И, главное, что само программирование – увлекательнейшее занятие для любого, у кого есть компьютер и остается хотя бы немного времени, чтобы включить его и заняться чем-то менее бессмысленным, чем стрельба "из мышки по воробьям".

Я хочу предложить такую игру: я сделаю вид, что я умею программировать, что знаком с компьютером не понаслышке, а вы сделаете вид, что верите мне, - посмотрим, сумею ли я рассказать, что-нибудь полезное о программировании. Это будет не более, чем игра, и я не буду, выскакивая из-за угла, пугать Вас громкими криками: "Грядет итератор!"

Для игры в программирование я предлагаю великолепнейшее поле – язык и среда программирования Gambas. Он имеет в своей основе классический язык Бейсик. Работает в среде операционной системы Linux. Если по какой-то причине вы не хотите или не можете пользоваться этой операционной системой, то можете воспользоваться средой программирования Visual Basic. Они достаточно похожи.

 

Предисловие

Глава 1. Поиск печки, от которой танцевать.

Два берега.

Первое знакомство с Gambas.

Компьютер может помочь с программированием.

Почему Емеля ездил на печи.

А можно с этого места поподробнее...

Первый блин.

Глава 2. Бряцая железом.

Хорошее начало.

Возвращение.

Отладка в gpsim.

Глава 3. У камелька.

Начало проекта "Машинистка".

Развиваем успех.

Заметки и пометки "на память".

Глава 4. Охота на кентавра.

Засада в интерфейсе.

Железное решение.

Лирическое отступление.

Грустное завершение рассказа о счетчике.

Глава 5. Сказка о неудачливом радиолюбителе.

Возвращение на круги своея.

асширение кругов (на воде?)

gpsim как зерцало грешника.

Вялая попытка оправдаться.

И оргвыводы...

Глава 6. Сказка о ловком программисте.

Предварительное рассмотрение проекта "Генератор".

Продолжение работы над проектом "Генератор".

Завершение.

Конспекты.

Gambas дружелюбен к пишущим на VB, но используя Linux...

Разработка приложений в Gambas.

Дата создания страницы: