Unity 4.X Game AI Programming

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Читай Город".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.

Реклама. ООО «Новый Книжный Центр», ИНН: 7710422909, erid: MvGzQC98w3Z1gMq1kx5ACoy5.

Год: 2013

Автор:

Жанр: Game Development, Unity

Издательство: PACT Publishing

ISBN: 1849693404

Язык: Английский

Формат: PDF

Качество: Изначально компьютерное (eBook)

Количество страниц: 232

Размер: 3мб

Описание: What you will learn from this book

Building finite state machines (FSMs)

Implementing a sensory system

Applying flocking behavior for a crowd

Executing your own A* pathfinding algorithm in Unity3D

Applying random and probability techniques in a betting game

Using the Unity3D pro feature, navigation graphs, for path finding

Learning about behavior trees and the Behave plugin

Implementing a racing game AI through the final chapter project

In Detail

Дата создания страницы: