Unity 4.X Game AI Programming

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.

Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.

Год: 2013

Автор:

Жанр: Game Development, Unity

Издательство: PACT Publishing

ISBN: 1849693404

Язык: Английский

Формат: PDF

Качество: Изначально компьютерное (eBook)

Количество страниц: 232

Размер: 3мб

Описание: What you will learn from this book

Building finite state machines (FSMs)

Implementing a sensory system

Applying flocking behavior for a crowd

Executing your own A* pathfinding algorithm in Unity3D

Applying random and probability techniques in a betting game

Using the Unity3D pro feature, navigation graphs, for path finding

Learning about behavior trees and the Behave plugin

Implementing a racing game AI through the final chapter project

In Detail

Дата создания страницы: