Купить бумажную книгу и читать
По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Читай Город".
Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.
Реклама. ООО «Новый Книжный Центр», ИНН: 7710422909, erid: MvGzQC98w3Z1gMq1kx5ACoy5.
Название: Action Script 2.0
Автор: Альберт Д., Альберт Е.
Издательство: БХВ-Петербург
Год: 2005
Страниц: 1120
ISBN: 5-94157-567-X
Формат: PDF
Размер: 27.5 Мб
Язык: русский
Серия: В подлиннике
Книга является подробным руководством по языку сценариев ActionScript 2.0 для среды Macromedia Flash MX 2004. Описаны основные возможности, синтаксис и семантика языка, его базовые элементы: переменные, типы данных, циклы, условные операторы, массивы, функции. Рассмотрены событийная модель и процедура трансляции событий, встроенные классы и технология объектно-ориентированного программирования в стиле ActionScript 2.0. Изложены основанный на этой технологии подход к трехмерному моделированию и процедура создания пользовательских компонентов.
Книга написана ясным и логичным языком. Материал организован так, чтобы ее можно было использовать и как обучающее руководство, и как справочное пособие. В начале каждой темы приводятся теоретические сведения, которые затем иллюстрируются конкретными практическими примерами. В книгу включено более 100 примеров, что позволит читателю приобрести практические навыки работы с языком.
Для программистов.
Краткое содержание
Введение
ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ ACTIONSCRIPT
Глава 1. Представление о Flash
Глава 2. Новые возможности ActionScript
Глава 3. Введение в ActionScript. Среда разработки
Глава 4. Переменные
Глава 5. Элементарные типы данных
Глава 6. Выражения и операторы
Глава 7. Управляющие структуры: Операторы ветвления. Циклы
Глава 8. Пользовательские функции
Глава 9. Массивы
Глава 11. Обработка событий клипов. Событийная модель ActionScript
Глава 12. Класс MovieClip. Работа с клипами
Глава 13. Динамическое рисование
Глава 14. Применение динамического и пользовательского текста
Глава 15. Класс Math. Выполнение математических вычислений
Глава 16. Класс Date. Контроль времени и даты
Глава 17. Классы Mouse и Key. Контроль мыши и клавиатуры
Глава 18. Класс Color. Работа с цветом
Глава 19. Класс Sound. Управление звуком
Глава 20. Управление процессом загрузки внешних документов и изображений. Взаимодействие между SWF-документами
Глава 21. Класс SharedObject. Хранение информации на стороне клиента
Глава 22. Контроль параметров документа и проигрывателя.
Информация о системе и оборудовании
Глава 23. Класс PrintJob. Печать из Flash-фильма
ЧАСТЬ III. ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
СОЗДАНИЕ КОМПОНЕНТОВ
Глава 25. Создание пользовательских классов
Глава 26. Трехмерное моделирование и анимация
Глава 27. Создание пользовательских компонентов
Глава 28. Обработка исключительных ситуаций. Отладка сценариев.
Тестирование проекта
ПРИОЖЕНИЯ
Приложение 1. Справочник: методы, свойства и обработчики событий основных встроенных классов ActionScript
Приложение 2. Описание компакт-диска
Приложение 3. Виртуальные коды клавиш
Приложение 4. Горячие клавиши инструкций ActionScript
Приложение 5. Интернет-ресурсы, посвященные Flash
Предметный указатель
Купить бумажную книгу или электронную версию книги и скачать
По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Читай Город".
Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.
Реклама. ООО «Новый Книжный Центр», ИНН: 7710422909, erid: MvGzQC98w3Z1gMq1kx5ACoy5.
Дата создания страницы: