Action Script 2.0

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.

Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.

Название: Action Script 2.0

Автор: Альберт Д., Альберт Е.

Издательство: БХВ-Петербург

Год: 2005

Страниц: 1120

ISBN: 5-94157-567-X

Формат: PDF

Размер: 27.5 Мб

Язык: русский

Серия: В подлиннике

Книга является подробным руководством по языку сценариев ActionScript 2.0 для среды Macromedia Flash MX 2004. Описаны основные возможности, синтаксис и семантика языка, его базовые элементы: переменные, типы данных, циклы, условные операторы, массивы, функции. Рассмотрены событийная модель и процедура трансляции событий, встроенные классы и технология объектно-ориентированного программирования в стиле ActionScript 2.0. Изложены основанный на этой технологии подход к трехмерному моделированию и процедура создания пользовательских компонентов.

Книга написана ясным и логичным языком. Материал организован так, чтобы ее можно было использовать и как обучающее руководство, и как справочное пособие. В начале каждой темы приводятся теоретические сведения, которые затем иллюстрируются конкретными практическими примерами. В книгу включено более 100 примеров, что позволит читателю приобрести практические навыки работы с языком.

Для программистов.

Краткое содержание

Введение

ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ ACTIONSCRIPT

Глава 1. Представление о Flash

Глава 2. Новые возможности ActionScript

Глава 3. Введение в ActionScript. Среда разработки

Глава 4. Переменные

Глава 5. Элементарные типы данных

Глава 6. Выражения и операторы

Глава 7. Управляющие структуры: Операторы ветвления. Циклы

Глава 8. Пользовательские функции

Глава 9. Массивы

Глава 11. Обработка событий клипов. Событийная модель ActionScript

Глава 12. Класс MovieClip. Работа с клипами

Глава 13. Динамическое рисование

Глава 14. Применение динамического и пользовательского текста

Глава 15. Класс Math. Выполнение математических вычислений

Глава 16. Класс Date. Контроль времени и даты

Глава 17. Классы Mouse и Key. Контроль мыши и клавиатуры

Глава 18. Класс Color. Работа с цветом

Глава 19. Класс Sound. Управление звуком

Глава 20. Управление процессом загрузки внешних документов и изображений. Взаимодействие между SWF-документами

Глава 21. Класс SharedObject. Хранение информации на стороне клиента

Глава 22. Контроль параметров документа и проигрывателя.

Информация о системе и оборудовании

Глава 23. Класс PrintJob. Печать из Flash-фильма

ЧАСТЬ III. ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ.

СОЗДАНИЕ КОМПОНЕНТОВ

Глава 25. Создание пользовательских классов

Глава 26. Трехмерное моделирование и анимация

Глава 27. Создание пользовательских компонентов

Глава 28. Обработка исключительных ситуаций. Отладка сценариев.

Тестирование проекта

ПРИОЖЕНИЯ

Приложение 1. Справочник: методы, свойства и обработчики событий основных встроенных классов ActionScript

Приложение 2. Описание компакт-диска

Приложение 3. Виртуальные коды клавиш

Приложение 4. Горячие клавиши инструкций ActionScript

Приложение 5. Интернет-ресурсы, посвященные Flash

Предметный указатель

Дата создания страницы: