Купить бумажную книгу и читать
По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".
Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.
Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.
Название: Action Script 2.0
Автор: Альберт Д., Альберт Е.
Издательство: БХВ-Петербург
Год: 2005
Страниц: 1120
ISBN: 5-94157-567-X
Формат: PDF
Размер: 27.5 Мб
Язык: русский
Серия: В подлиннике
Книга является подробным руководством по языку сценариев ActionScript 2.0 для среды Macromedia Flash MX 2004. Описаны основные возможности, синтаксис и семантика языка, его базовые элементы: переменные, типы данных, циклы, условные операторы, массивы, функции. Рассмотрены событийная модель и процедура трансляции событий, встроенные классы и технология объектно-ориентированного программирования в стиле ActionScript 2.0. Изложены основанный на этой технологии подход к трехмерному моделированию и процедура создания пользовательских компонентов.
Книга написана ясным и логичным языком. Материал организован так, чтобы ее можно было использовать и как обучающее руководство, и как справочное пособие. В начале каждой темы приводятся теоретические сведения, которые затем иллюстрируются конкретными практическими примерами. В книгу включено более 100 примеров, что позволит читателю приобрести практические навыки работы с языком.
Для программистов.
Краткое содержание
Введение
ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ ACTIONSCRIPT
Глава 1. Представление о Flash
Глава 2. Новые возможности ActionScript
Глава 3. Введение в ActionScript. Среда разработки
Глава 4. Переменные
Глава 5. Элементарные типы данных
Глава 6. Выражения и операторы
Глава 7. Управляющие структуры: Операторы ветвления. Циклы
Глава 8. Пользовательские функции
Глава 9. Массивы
Глава 11. Обработка событий клипов. Событийная модель ActionScript
Глава 12. Класс MovieClip. Работа с клипами
Глава 13. Динамическое рисование
Глава 14. Применение динамического и пользовательского текста
Глава 15. Класс Math. Выполнение математических вычислений
Глава 16. Класс Date. Контроль времени и даты
Глава 17. Классы Mouse и Key. Контроль мыши и клавиатуры
Глава 18. Класс Color. Работа с цветом
Глава 19. Класс Sound. Управление звуком
Глава 20. Управление процессом загрузки внешних документов и изображений. Взаимодействие между SWF-документами
Глава 21. Класс SharedObject. Хранение информации на стороне клиента
Глава 22. Контроль параметров документа и проигрывателя.
Информация о системе и оборудовании
Глава 23. Класс PrintJob. Печать из Flash-фильма
ЧАСТЬ III. ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
СОЗДАНИЕ КОМПОНЕНТОВ
Глава 25. Создание пользовательских классов
Глава 26. Трехмерное моделирование и анимация
Глава 27. Создание пользовательских компонентов
Глава 28. Обработка исключительных ситуаций. Отладка сценариев.
Тестирование проекта
ПРИОЖЕНИЯ
Приложение 1. Справочник: методы, свойства и обработчики событий основных встроенных классов ActionScript
Приложение 2. Описание компакт-диска
Приложение 3. Виртуальные коды клавиш
Приложение 4. Горячие клавиши инструкций ActionScript
Приложение 5. Интернет-ресурсы, посвященные Flash
Предметный указатель
Купить бумажную книгу или электронную версию книги и скачать
По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".
Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.
Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.
Дата создания страницы: