Adobe Flash CS4. Интерактивный самоучитель

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.

Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.

Автор:

Название: Adobe Flash CS4. Интерактивный самоучитель

Издательство: TeaShop

Год: 2010

Качество: отличное

Формат: iso

Язык: русский

Размер: 143 МБ

Для сайта:

Описание: Adobe Flash CS4 — это мультимедийная платформа компании Adobe для создания веб-приложений. Широко используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей. Adobe Flash CS4 позволяет работать с векторной, растровой и с трёхмерной графикой, а также поддерживает двунаправленную потоковую трансляцию аудио и видео. Данный курс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного обучения работе с Adobe Flash CS4. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа. Такая форма обучения позволяет пользователю в короткие сроки освоить понятия изучаемого курса, овладеть всеми приемами и средствами работы с программой.

СОДЕРЖАНИЕ:

001. Начало работы с программой Adobe Flash CS4. Назначение программы

002. Начало работы с программой Adobe Flash CS4. Интерфейс программы Adobe Flash CS4

003. Начало работы с программой Adobe Flash CS4. Переключение интерфейса

004. Начало работы с программой Adobe Flash CS4. Работа с панелями и палитрами

005. Начало работы с программой Adobe Flash CS4. Новая панель Motion Editor

006. Начало работы с программой Adobe Flash CS4. Панель Kuler

007. Создание графических элементов. Работа с сетками, привязками и направляющими

008. Создание графических элементов. Создание линий

009. Создание графических элементов. Настройка линий обводки и заливки объектов

010. Создание графических элементов. Создание прямоугольников

011. Создание графических элементов. Построение эллипсов

012. Создание графических элементов. Работа с кистью и распылителем

013. Создание графических элементов. Инструмент Deco Tool (Декорирование) – создание узора

014. Создание графических элементов. Инструмент Deco Tool (Декорирование) – заливка сеткой

015. Создание графических элементов. Инструмент Deco Tool (Декорирование) – кисть симметрии

016. Создание графических элементов. Чернильница и ведро с краской

017. Трансформация объектов. Свободное трансформирование

018. Трансформация объектов. Модификатор Distort искажения объектов

019. Трансформация объектов. Масштабирование объекта

020. Трансформация объектов. Зеркальное отражение объектов и поворот

021. Трансформация объектов. Группировка объектов

022. Трансформация объектов. Выравнивание объектов на сцене

023. Трансформация объектов. Трехмерные графические возможности трансформации

024. Покадровая анимация. Использование временной шкалы

025. Покадровая анимация. Слои

026. Покадровая анимация. Работа с масками слоев

027. Покадровая анимация. Покадровая анимация

028. Покадровая анимация. Режимы просмотров результатов

029. Покадровая анимация. Обратная кинематика с помощью инструмента Bones(Кости)

030. Анимация движения. Создание фрагментов ролика

031. Анимация движения. Работа с библиотекой

032. Анимация движения. Создание Motion-анимации и ее настройка

033. Анимация движения. Объектно-ориентированная анимация

034. Анимация движения. Создание 3D анимации

035. Анимация движения. Изменение свойств анимации с помощью Motion Editor(Редактор движения)

036. Анимация движения. Встроенные стили движения

037. Анимация формы. Превращение графики

038. Анимация формы. Превращение текста

039. Анимация формы. Работа с анимацией заливки

040. Анимация формы. Создание сложной анимации

041. Основы использования языка Action Script 3.0. Основные принципы работы с ActionScript

042. Основы использования языка Action Script 3.0. Создание кнопок и работа с ними

043. Основы использования языка Action Script 3.0. Команда остановки анимации

044. Основы использования языка Action Script 3.0. Библиотека элементов

045. Основы использования языка Action Script 3.0. Пример работы с кнопкой

046. Основы использования языка Action Script 3.0. Элементы управления

+ 5% на восстановление

Дата создания страницы: