Better Game Characters by Design

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.

Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.

Автор:

Название: Better Game Characters by Design

Издательство: Morgan Kaufmann Publishers

Год: 2006

Формат: pdf

Размер: 5.91 Мб

Язык: Английский

Страниц: 365

Книга на английском языке, посвященная разработке персонажей компьютерных игр. В издании рассматриваются вопросы выбора идеи персонажа, реализации его индивидуальности, даются советы, на что следует обратить внимание при разработке дизайна персонажа, и т.п. Материал сопровождается интервью с известными разработчиками игр. Особое внимание уделяется психологическим аспектам создания игровых персонажей.

Games are poised for a major evolution, driven by growth in technical sophistication and audience reach. Characters that create powerful social and emotional connections with players throughout the game-play itself (not just in cut scenes) will be essential to next-generation games. However, the principles of sophisticated character design and interaction are not widely understood within the game development community. Further complicating the situation are powerful gender and cultural issues that can influence perception of characters. Katherine Isbister has spent the last 10 years examining what makes interactions with computer characters useful and engaging to different audiences. This work has revealed that the key to good design is leveraging player psychology: understanding what's memorable, exciting, and useful to a person about real-life social interactions, and applying those insights to character design. Game designers who create great characters often make use of these psychological principles without realizing it. Better Game Characters by Design gives game design professionals and other interactive media designers a framework for understanding how social roles and perceptions affect players' reactions to characters, helping produce stronger designs and better results.

Дата создания страницы: