Изучаем Adobe Flash CS3. Продвинутый курс

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.

Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.

Автор:

Название: Изучаем Adobe Flash CS3. Продвинутый курс

Издательство: TeaShop

Год: 2009

Качество: отличное

Формат: iso

Язык: русский

Размер: 329 МБ

Для сайта:

Описание: Интерактивный самоучитель по обучению работе с программой Adobe Flash CS3. Adobe Flash (ранее Macromedia Flash) — мультимедийная платформа компании Adobe для создания веб-приложений. Широко используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей. Adobe Flash позволяет работать с векторной, растровой и с трёхмерной графикой, а также поддерживает двунаправленную потоковую трансляцию аудио и видео. Каждая из лекций данного самоучителя - это озвученный интерактивный ряд, демонстрирующий работу с программой. То, что можно и видеть, и слышать объяснение темы лекции, намного облегчает ее понимание. Кроме того множество контрольных вопросов и тестовых заданий позволит Вам проверить свои знания.

СОДЕРЖАНИЕ:

001. Рисование: дополнительные приемы. Пример: рисование графического символа

002. Рисование: дополнительные приемы. Инструмент Преобразование градиента

003. Рисование: дополнительные приемы. Группировка и компоновка объектов

004. Рисование: дополнительные приемы. Настройки рисования

005. Рисование: дополнительные приемы. Инструменты-примитивы

006. Рисование: дополнительные приемы. Кисть

007. Рисование: дополнительные приемы. Выпрямление и сглаживание рисованной графики

008. Рисование: дополнительные приемы. Оптимизация, размытие и сглаживание графики

009. Рисование: дополнительные приемы. О режимах притяжения

010. Рисование: дополнительные приемы. Отражение, масштабирование, изгибы и искажения

011. Рисование: дополнительные приемы. Точки регистрации и трансформации

012. Рисование: дополнительные приемы. Работа с цветом

013. Анимация: дополнительные приемы. Отображение анимации в виде шлейфа кадров

014. Анимация: дополнительные приемы. Редактирование нескольких кадров анимации. Перемещение анимации

015. Анимация: дополнительные приемы. Копирование анимации

016. Анимация: дополнительные приемы. Cлои-маски

017. Анимация: дополнительные приемы. Анимация масок

018. Анимация: дополнительные приемы. Эффекты временной шкалы

019. Анимация: дополнительные приемы. Эффекты временной шкалы: обзор эффектов

020. Анимация: дополнительные приемы. Синхронная анимация нескольких слоев

021. Анимация: дополнительные приемы. Анимация цвета и прозрачности

022. Анимация: дополнительные приемы. Анимация формы при помощи контрольных точек

023. Спецэффекты и мультимедиа. Фильтры

024. Спецэффекты и мультимедиа. Обзор фильтров

025. Спецэффекты и мультимедиа. Анимация на основе фильтров

026. Спецэффекты и мультимедиа. Режимы смешения изображения

027. Спецэффекты и мультимедиа. Импорт звука из аудиофайла

028. Спецэффекты и мультимедиа. Синхронизация звука с временной шкалой ролика

029. Спецэффекты и мультимедиа. Редактирование звука

030. Спецэффекты и мультимедиа. Звуковые эффекты

031. Спецэффекты и мультимедиа. Событийные звуки

032. Спецэффекты и мультимедиа. Назначение звука кнопкам

033. Работа с видео. Виды просмотра видеоклипов

034. Работа с видео. Импорт внедренного видео

035. Работа с видео. Импорт видео как скомпилированного клипа

036. Работа с видео. Скомпилированное видео на линейке времени

037. Работа с видео. Настройка компонента Проигрыватель

038. Работа с видео. Опции импорта видео. Часть 1

039. Работа с видео. Опции импорта видео. Часть 2

040. Работа с видео. Adobe Media Encoder

041. Работа с видео. Ключевые точки

042. Работа с видео. Особенности загрузки роликов с внешним видео

043. Основы программирования на языке ActionScript 3.0. Сравнение языков ActionScript 2.0 и ActionScript 3.0

044. Основы программирования на языке ActionScript 3.0. Именование кнопки и назначение обработчика событий

045. Основы программирования на языке ActionScript 3.0. Программирование нажатия кнопки. Как работает программа?

046. Основы программирования на языке ActionScript 3.0. Общие сведения об объектно-ориентированном программировании

047. Основы программирования на языке ActionScript 3.0. Программирование свойств классов

048. Основы программирования на языке ActionScript 3.0. Программирование координат и размера объектов

049. Основы программирования на языке ActionScript 3.0. Синхронизация программы с линейкой времени ролика

050. Основы программирования на языке ActionScript 3.0. Типы данных (простые)

051. Основы программирования на языке ActionScript 3.0. Типы данных (сложные). Создание экземпляров объектов.

052. Основы программирования на языке ActionScript 3.0. Справочная информация о компонентах языка ActionScript

053. Отладка и обработка ошибок программ ActionScript. Кнопки панели инструментов на панели Действия

054. Отладка и обработка ошибок программ ActionScript. Точки останова и отладка программ

055. Отладка и обработка ошибок программ ActionScript. Трассировка переменных при отладке и тестировании

056. Отладка и обработка ошибок программ ActionScript. Комментарии к коду и настройки панели Действия

057. Отладка и обработка ошибок программ ActionScript. Ошибки компиляции и времени выполнения программы

058. Отладка и обработка ошибок программ ActionScript. Перехват ошибок

059. Отладка и обработка ошибок программ ActionScript. Генерация пользовательских ошибок

060. Отладка и обработка ошибок программ ActionScript. Неструктурированные модули кода

061. Отладка и обработка ошибок программ ActionScript. Программирование классов

062. Отладка и обработка ошибок программ ActionScript. Наследование и импорт классов

063. Типовые приемы программирования. Ввод данных в программу

064. Типовые приемы программирования. Условные операторы

065. Типовые приемы программирования. Операторы цикла

066. Типовые приемы программирования. Массивы

067. Типовые приемы программирования. Копирование анимации в XML-код программы

068. Типовые приемы программирования. Программное управление видеоклипами (AS 2)

069. Типовые приемы программирования. Программное управление видеоклипами (AS 3). Навигация по ключевым точкам

070. Создание Flash-тестов. Создание Flash-теста на основе шаблона

071. Создание Flash-тестов. Как работают Flash-тесты

072. Создание Flash-тестов. Редактирование теста - перетаскивания

073. Создание Flash-тестов. Редактирование теста выбор

074. Создание Flash-тестов. Редактирование теста флажков проверки и переключателей

075. Создание Flash-тестов. Настройка опций тестирования

076. Создание Flash-тестов. Удаление и вставка страниц теста в фильм

077. Создание Flash-тестов. Применение компонентов тестов вне шаблона

078. Создание интерактивных роликов при помощи компонентов. Переключатели и текстовые поля

079. Создание интерактивных роликов при помощи компонентов. Флажки проверки и кнопки

080. Создание интерактивных роликов при помощи компонентов. Цветовые палитры

081. Создание интерактивных роликов при помощи компонентов. Раскрывающиеся списки

082. Создание интерактивных роликов при помощи компонентов. Таблицы данных

083. Создание интерактивных роликов при помощи компонентов. Программное создание компонентов (метки и списки)

084. Создание интерактивных роликов при помощи компонентов. Загрузка внешних данных

085. Создание интерактивных роликов при помощи компонентов. Обработка XML-данных

086. Создание интерактивных роликов при помощи компонентов. Доступ к внешним XML-данным

087. Создание интерактивных роликов при помощи компонентов. Компоненты ActionScript 2.0. Настройка меню ролика

088. Слайдовые презентации и формы. О слайдовых презентациях

089. Слайдовые презентации и формы. Создание, удаление, настройка слайдов

090. Слайдовые презентации и формы. Настройка навигации между слайдами

091. Слайдовые презентации и формы. Назначение событий слайдам и кнопкам

092. Слайдовые презентации и формы. Программирование кнопок на слайдах

093. Слайдовые презентации и формы. Формы

094. Просмотр, публикация и экспорт Flash-роликов. Выбор формата опубликования и имени роликов

095. Просмотр, публикация и экспорт Flash-роликов. Выбор версии проигрывателя Flash и языка программирования

096. Просмотр, публикация и экспорт Flash-роликов. Выбор остальных параметров проигрывателя Flash

097. Просмотр, публикация и экспорт Flash-роликов. Публикация в HTML формате

098. Просмотр, публикация и экспорт Flash-роликов. Верстка HTML-страниц с роликами

099. Просмотр, публикация и экспорт Flash-роликов. Экспорт в графические файлы

100. Просмотр, публикация и экспорт Flash-роликов. Профили публикации

101. Просмотр, публикация и экспорт Flash-роликов. Особенности экспорта роликов со звуком

102. Просмотр, публикация и экспорт Flash-роликов. Экспорт во внешний AVI видеофайл

103. Просмотр, публикация и экспорт Flash-роликов. Экспорт во внешние файлы других форматов

104. Разработка Flash-программ для мобильных устройств. Создание и отладка lite-роликов

105. Разработка Flash-программ для мобильных устройств. Создание простейшего приложения

106. Разработка Flash-программ для мобильных устройств. Программирование меню

107. Разработка Flash-программ для мобильных устройств. Программирование перехвата нажатия клавиш

108. Разработка Flash-программ для мобильных устройств. Программирование звука

109. Разработка Flash-программ для мобильных устройств. Тестирование ролика в эмуляторе. Часть 1

110. Разработка Flash-программ для мобильных устройств. Тестирование ролика в эмуляторе. Часть 2

111. Разработка Flash-программ для мобильных устройств. О программировании в среде Flash Lite

+ 5% на восстановление

Дата создания страницы: