Adobe Flash CS3. Продвинутый обучающий курс

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.

Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.

Автор:

Издательство: TeachVideo

Год издания: 2011

Язык: русский

Формат: exe

Качество: отличное

Размер: 308,21 Мб

Данный обучающий курс, состоящий из двух частей (базовый и продвинутый курсы) и 152 уроков, предлагает вам самостоятельно и до тонкостей изучить возможности самого популярного пакета для создания мультимедийных Интернет-приложений Adobe Flash CS3. Курс поможет Вам легко и быстро освоить основные приемы работы с программой, изучить графический интерфейс пакета и выяснить назначение её основных управляющих элементов.

Вы научитесь создавать яркие, запоминающиеся Веб-ресурсы, сочетающие в себе растровые изображения с гибкостью векторной графики, анимацией и звуком. Отдельные разделы посвящены работе с графикой и анимацией, а также настройке программы. Файл представляет собой удобную оболочку, после установки которой, вы сможете просматривать видеокурс в хорошем качестве и разрешении.

Содержание:

Глава 1. Рисование: дополнительные приемы

Пример: рисование графического символа

Инструмент Преобразование градиента

Группировка и компоновка объектов

Настройки рисования

Инструменты-примитивы

Кисть

Выпрямление и сглаживание рисованной графики

Оптимизация, размытие и сглаживание графики

О режимах притяжения

Отражение, масштабирование, изгибы и искажения

Точки регистрации и трансформации

Работа с цветом

Глава 2. Анимация: дополнительные приемы

Отображение анимации в виде шлейфа кадров

Редактирование нескольких кадров анимации. Перемещение анимации

Копирование анимации

Cлои-маски

Анимация масок

Эффекты временной шкалы

Эффекты временной шкалы: обзор эффектов

Синхронная анимация нескольких слоев

Анимация цвета и прозрачности

Анимация формы при помощи контрольных точек

Глава 3. Спецэффекты и мультимедиа

Фильтры

Обзор фильтров

Анимация на основе фильтров

Режимы смешения изображения

Импорт звука из аудиофайла

Синхронизация звука с временной шкалой ролика

Редактирование звука

Звуковые эффекты

Событийные звуки

Назначение звука кнопкам

Глава 4. Работа с видео

Виды просмотра видеоклипов

Импорт внедренного видео

Импорт видео как скомпилированного клипа

Скомпилированное видео на линейке времени

Настройка компонента Проигрыватель

Опции импорта видео. Часть 1

Опции импорта видео. Часть 2

Adobe Media Encoder

Ключевые точки

Особенности загрузки роликов с внешним видео

Глава 5. Основы программирования на языке Action 3.0

Сравнение языков Action 2.0 и Action 3.0

Именование кнопки и назначение обработчика событий

Программирование нажатия кнопки. Как работает программа?

Общие сведения об объектно-ориентированном программировании

Программирование свойств классов

Программирование координат и размера объектов

Синхронизация программы с линейкой времени ролика

Типы данных (простые)

Типы данных (сложные). Создание экземпляров объектов.

Справочная информация о компонентах языка Action

Глава 6. Отладка и обработка ошибок программ Action

Кнопки панели инструментов на панели Действия

Точки останова и отладка программ

Трассировка переменных при отладке и тестировании

Комментарии к коду и настройки панели Действия

Ошибки компиляции и времени выполнения программы

Перехват ошибок

Генерация пользовательских ошибок

Неструктурированные модули кода

Программирование классов

Наследование и импорт классов

Глава 7. Типовые приемы программирования

Ввод данных в программу

Условные операторы

Операторы цикла

Массивы

Копирование анимации в XML-код программы

Программное управление видеоклипами (AS 2)

Программное управление видеоклипами (AS 3). Навигация по ключевым точкам

Глава 8. Создание Flash-тестов

Создание Flash-теста на основе шаблона

Как работают Flash-тесты

Редактирование теста - перетаскивания

Редактирование теста выбор

Редактирование теста флажков проверки и переключателей

Настройка опций тестирования

Удаление и вставка страниц теста в фильм

Применение компонентов тестов вне шаблона

Глава 9. Создание интерактивных роликов при помощи компонентов

Переключатели и текстовые поля

Флажки проверки и кнопки

Цветовые палитры

Раскрывающиеся списки

Таблицы данных

Программное создание компонентов (метки и списки)

Загрузка внешних данных

Обработка XML-данных

Доступ к внешним XML-данным

Компоненты Action 2.0. Настройка меню ролика

Глава 10. Слайдовые презентации и формы

О слайдовых презентациях

Создание, удаление, настройка слайдов

Настройка навигации между слайдами

Назначение событий слайдам и кнопкам

Программирование кнопок на слайдах

Формы

Глава 11. Просмотр, публикация и экспорт Flash-роликов

Выбор формата опубликования и имени роликов

Выбор версии проигрывателя Flash и языка программирования

Выбор остальных параметров проигрывателя Flash

Публикация в HTML формате

Верстка HTML-страниц с роликами

Экспорт в графические файлы

Профили публикации

Особенности экспорта роликов со звуком

Экспорт во внешний AVI видеофайл

Экспорт во внешние файлы других форматов

Глава 12. Разработка Flash-программ для мобильных устройств

Создание и отладка lite-роликов

Создание простейшего приложения

Программирование меню

Программирование перехвата нажатия клавиш

Программирование звука

Тестирование ролика в эмуляторе. Часть 1

Тестирование ролика в эмуляторе. Часть 2

О программировании в среде Flash Lite

 

Дата создания страницы: