Купить бумажную книгу и читать
По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".
Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.
Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.
Автор: TeachVideo
Издательство: TeachVideo
Год издания: 2011
Язык: русский
Формат: exe
Качество: отличное
Размер: 308,21 Мб
Данный обучающий курс, состоящий из двух частей (базовый и продвинутый курсы) и 152 уроков, предлагает вам самостоятельно и до тонкостей изучить возможности самого популярного пакета для создания мультимедийных Интернет-приложений Adobe Flash CS3. Курс поможет Вам легко и быстро освоить основные приемы работы с программой, изучить графический интерфейс пакета и выяснить назначение её основных управляющих элементов.
Вы научитесь создавать яркие, запоминающиеся Веб-ресурсы, сочетающие в себе растровые изображения с гибкостью векторной графики, анимацией и звуком. Отдельные разделы посвящены работе с графикой и анимацией, а также настройке программы. Файл представляет собой удобную оболочку, после установки которой, вы сможете просматривать видеокурс в хорошем качестве и разрешении.
Содержание:
Глава 1. Рисование: дополнительные приемы
Пример: рисование графического символа
Инструмент Преобразование градиента
Группировка и компоновка объектов
Настройки рисования
Инструменты-примитивы
Кисть
Выпрямление и сглаживание рисованной графики
Оптимизация, размытие и сглаживание графики
О режимах притяжения
Отражение, масштабирование, изгибы и искажения
Точки регистрации и трансформации
Работа с цветом
Глава 2. Анимация: дополнительные приемы
Отображение анимации в виде шлейфа кадров
Редактирование нескольких кадров анимации. Перемещение анимации
Копирование анимации
Cлои-маски
Анимация масок
Эффекты временной шкалы
Эффекты временной шкалы: обзор эффектов
Синхронная анимация нескольких слоев
Анимация цвета и прозрачности
Анимация формы при помощи контрольных точек
Глава 3. Спецэффекты и мультимедиа
Фильтры
Обзор фильтров
Анимация на основе фильтров
Режимы смешения изображения
Импорт звука из аудиофайла
Синхронизация звука с временной шкалой ролика
Редактирование звука
Звуковые эффекты
Событийные звуки
Назначение звука кнопкам
Глава 4. Работа с видео
Виды просмотра видеоклипов
Импорт внедренного видео
Импорт видео как скомпилированного клипа
Скомпилированное видео на линейке времени
Настройка компонента Проигрыватель
Опции импорта видео. Часть 1
Опции импорта видео. Часть 2
Adobe Media Encoder
Ключевые точки
Особенности загрузки роликов с внешним видео
Глава 5. Основы программирования на языке Action 3.0
Сравнение языков Action 2.0 и Action 3.0
Именование кнопки и назначение обработчика событий
Программирование нажатия кнопки. Как работает программа?
Общие сведения об объектно-ориентированном программировании
Программирование свойств классов
Программирование координат и размера объектов
Синхронизация программы с линейкой времени ролика
Типы данных (простые)
Типы данных (сложные). Создание экземпляров объектов.
Справочная информация о компонентах языка Action
Глава 6. Отладка и обработка ошибок программ Action
Кнопки панели инструментов на панели Действия
Точки останова и отладка программ
Трассировка переменных при отладке и тестировании
Комментарии к коду и настройки панели Действия
Ошибки компиляции и времени выполнения программы
Перехват ошибок
Генерация пользовательских ошибок
Неструктурированные модули кода
Программирование классов
Наследование и импорт классов
Глава 7. Типовые приемы программирования
Ввод данных в программу
Условные операторы
Операторы цикла
Массивы
Копирование анимации в XML-код программы
Программное управление видеоклипами (AS 2)
Программное управление видеоклипами (AS 3). Навигация по ключевым точкам
Глава 8. Создание Flash-тестов
Создание Flash-теста на основе шаблона
Как работают Flash-тесты
Редактирование теста - перетаскивания
Редактирование теста выбор
Редактирование теста флажков проверки и переключателей
Настройка опций тестирования
Удаление и вставка страниц теста в фильм
Применение компонентов тестов вне шаблона
Глава 9. Создание интерактивных роликов при помощи компонентов
Переключатели и текстовые поля
Флажки проверки и кнопки
Цветовые палитры
Раскрывающиеся списки
Таблицы данных
Программное создание компонентов (метки и списки)
Загрузка внешних данных
Обработка XML-данных
Доступ к внешним XML-данным
Компоненты Action 2.0. Настройка меню ролика
Глава 10. Слайдовые презентации и формы
О слайдовых презентациях
Создание, удаление, настройка слайдов
Настройка навигации между слайдами
Назначение событий слайдам и кнопкам
Программирование кнопок на слайдах
Формы
Глава 11. Просмотр, публикация и экспорт Flash-роликов
Выбор формата опубликования и имени роликов
Выбор версии проигрывателя Flash и языка программирования
Выбор остальных параметров проигрывателя Flash
Публикация в HTML формате
Верстка HTML-страниц с роликами
Экспорт в графические файлы
Профили публикации
Особенности экспорта роликов со звуком
Экспорт во внешний AVI видеофайл
Экспорт во внешние файлы других форматов
Глава 12. Разработка Flash-программ для мобильных устройств
Создание и отладка lite-роликов
Создание простейшего приложения
Программирование меню
Программирование перехвата нажатия клавиш
Программирование звука
Тестирование ролика в эмуляторе. Часть 1
Тестирование ролика в эмуляторе. Часть 2
О программировании в среде Flash Lite
Купить бумажную книгу или электронную версию книги и скачать
По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".
Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.
Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.
Дата создания страницы: