Объектно-ориентированное программирование, анализ и дизайн. Методическое пособие.

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.

Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.

Название: Объектно-ориентированное программирование, анализ и дизайн. Методическое пособие.

Автор:

Год: 2002

Формат: PDF

Размер: 0.85 Мб

Качество: хорошее

Язык: русский

Методическое пособие состоит из двух частей. Первая часть написана В.Ю. Рыловым, вторая — В.В. Мухортовым. Весь материал обсуждался обоими авторами, так что, общая ответственность нераздельна.

Первая часть призвана ознакомить читателя с теоретическими основами объектно-ориентированного программирования (ООП). За основу концепции преподавания теоретических основ ООП взята методология разработанная Г. Бучем и изложенная в его книге, посвященной объектно-ориентированному анализу и проектированию.

Вторая часть пособия посвящена основам объектно-ориентированного дизайна (ООД).

Содержание:

Введение

Объектно-ориентированное программирование

1. Эволюция методологий программирования

1.1. Поколения языков программирования

1.1.1. Начало начал, или первое поколение языков программирования

1.1.2. Развитие алгоритмических абстракций. Второе поколение языков программирования.

1.1.3. Модульность,как единица построения программных систем, или третье поколение языков программирования.

1.2. Зарождение объектной модели

1.2.1. Объектные языки программирования

1.2.2. Объектно-ориентированные языки

1.2.3. Объектно-ориентированный анализ, дизайн и проектирование

1.3. Парадигмы программирования

2. Составные части объектного подхода

2.1. Абстрагирование

2.2. Инкапсуляция

2.3. Модульность

2.4. Иерархия

2.5. Типизация

2.6. Параллелизм

2.7. Сохраняемость

3. Объекты

3.1. Что такое объект с точки зрения ООП

3.2. Состояние

3.3. Поведение

3.3.1. Классификация методов объектов

3.3.2. Роли объектов

3.3.3. Связь объектов и автоматов, активные и пассивные объекты

3.4. Идентичность

3.5. Жизненный цикл объекта

3.6. Отношения между объектами

3.6.1. Взаимодействие клиент-сервер

3.6.2. Иерархии объектов

4. Классы

4.1. Природа классов

4.1.1. Структура класса

4.1.2. Абстрактные классы, интерфейсы и классы-утилиты

4.2. Отношения между классами

4.2.1. Ассоциация

4.2.2. Агрегация и композиция

4.2.3. Использование

4.2.4. Наследование

4.3. Инстанцирование

II Основы объектно-ориентированного дизайна

5. Принципы ОО дизайна

5.1. Единственность абстракции

5.2. Принцип инверсиизависимости

5.3. Принцип Деметера

5.4. Принцип подстановки Лисковой

5.5. Принцип разделения интерфейсов

5.6. Принцип ацикличности зависимостей

6. Метрики

6.1. Стабильность зависимостей

6.2. Стабильность абстракций

Пособие предназначено для студентов, изучающих курс объектно-ориентированного программирования, и всех интересующихся ООП и ООД.

Дата создания страницы: