Купить бумажную книгу и читать
По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".
Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.
Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.
Название: Видео-Асс Dendy №1-5
Год: 1993
Номер: 1 - 5
Формат: DJVU
Размер: 46 Mb
Представляю вашему вниманию журнал Видео – Асс Dendy c 1 по 5 номера.
В 1993 году, на прилавки отечественных киосков лёг сигнальный выпуск журнала "Видео-АСС Dendy" – тот самый, со слоном на обложке, при виде которого на глаза наворачиваются слёзы светлой ностальгической грусти. Это было первое периодическое издание о видеоиграх в нашей стране (сборники советов и секретов выходили ещё раньше), и вовсе не случайно в его заглавии фигурировал, пожалуй, самый узнаваемый брэнд в биографии игрового рынка России. "Денди, денди – играют все!". Помните звучавший из каждого утюга призывный лозунг? Именно тогда в нашу голодную и в целом мрачноватую жизнь ворвались братья Марио, танчики, Бомбермен и прочая виртуальная орава. Вместе с их появлением начала зарождаться профильная пресса.
Издательство "Видео-АСС", несмотря на корявое название, на заре мутных девяностых было одним из немногих островков стабильности и успеха. В основном оно занималось разнообразной периодикой, включая элитарный вестник кино- и шоубизнеса "Видео-АСС PREMIERE". Нет ничего удивительного, что молодые и предприимчивые люди из компании "Стиплер" (начавшей экспансию видеоигр в Россию) обратились к владельцу издательства Владимиру Бореву с предложением выпускать ежемесячную рекламную брошюру для продвижения своего товара на абсолютно неосвоенной и неподготовленной территории. Основные вопросы партнёры утрясли достаточно быстро, оставался всего лишь один: как? Как делать ежемесячный журнал о видеоиграх? Чем его заполнять, как писать статьи? Как создавать иллюстрации? Как... Ничего подобного на русском языке прежде не выходило никогда, и прокладывать лыжню приходилось во многом вслепую. Используя свои обширные связи и знакомства во Франции, господин Борев заключил партнёрские соглашения с издательством Hachette Filipacchi-Press ("Ашетт Филипакки-Пресс"), допускавшие использование контента из двух местных игровых журналов – Joypad и Joystick. Этот шаг позволил на определённое время решить проблему с публикациями (специально обученные тётеньки переводили материалы с французского), но графики не хватало катастрофически – делать её самостоятельно с помощью профессиональной аппаратуры первопроходцы попросту не умели. В итоге скриншоты к ранним выпускам снимали на обычный фотоаппарат прямо с экрана телевизора.
Главным редактором "Видео-Асс Dendy" согласно официальным документам значился сам Владимир Борев. Впрочем, в редакции он появлялся нечасто, а о его незримом присутствии постоянно напоминали многочисленные фотографии, которые он в огромных количествах и по самым разнообразным поводам пихал во все свои издания. Непосредственно руководящей работой с первых дней занимался Валерий Поляков, большой энтузиаст компьютерных игр. Ещё в 1992 году он вместе с несколькими другими авторами выпустил брошюру «Компьютерные игры» – небольшой сборник статей о самых популярных на тот момент проектах для IBM PC (сам он был автором статьи о Strip Poker). Годом позже на его плечи легла ответственность за регулярное издание близкой тематики. Валерий Владимирович отчётливо понимал, что необходимо постепенно двигаться к созданию собственного творческого коллектива. Права на перепечатку чужих материалов, услуги переводчиков – всё это обходилось достаточно дорого, тем более в условиях безумной гиперинфляции 1993 года. С другой стороны, альтернативных источников информации попросту не было – иностранные игровые журналы в России практически не продавались, доступа к Интернету ещё не существовало вовсе. В то же время ничто не сковывало руки, поскольку не было какой-то чёткой концепции игровой журналистики, каких-либо норм или правил создания игрового журнала, идеалов или отрицательных примеров. Зато триумфальное шествие хитрощурого слонёнка вызвало огромный резонанс среди аудитории. В редакцию посыпались пачки писем с детскими рисунками, паролями от уровней в различных играх, полноценными описаниями и прохождениями. Наиболее активные и смелые читатели не стеснялись лично приходить в святая-святых со всевозможными идеями и предложениями. Выход из сложившейся ситуации нашёлся как бы сам собой – редакция официально объявила конкурс читательских работ, переводные материалы стали обильно разбавляться фанатским креативом, а впоследствии и вовсе оказались вытеснены на обочину.
Одним из первых в качестве автора появился тот, о ком мы волей-неволей будем помнить всегда. Вадим, более известный как Великий Дракон. Его выделял из общей массы не только солидный на фоне прочих новобранцев возраст (порядка двадцати пяти лет) и весьма претенциозный ник, но и попытки писать глубокие аналитические материалы с использованием дополнительных источников информации, помимо самих игр. Уже в 1994 году статьи для журнала стали писать и совсем юные ребята, в основном школьники, имена которых ныне вошли в легенду. В качестве художников быстро зарекомендовали себя Виктор Базанов и Валерий Корнеев, позже продемонстрировавший незаурядный журналистский талант уже под псевдонимом Агент Купер (рисунки, тем не менее, он продолжал подписывать настоящим именем). Илья Фабричников aka Duck Wader, Алексей Пожарский aka Lord Hanta, Александр Казанцев aka Eler Cant, Владимир Суслов – все эти бесценные самородки намыло в первой же волне фанатского творчества. К середине 1995 года сформировался крепкий коллектив единомышленников-энтузиастов, не требовавший к тому же серьёзного денежного содержания. Но примерно в это же время стал сходить на нет случившийся двумя годами ранее бум видеоигр, в результате чего компания "Стиплер" отказалась от дальнейшего спонсирования рекламного проекта "Видео-АСС Dendy".
В течение двух первых лет журнал рос и бурно развивался. Начавшись со скромной брошюрки в двадцать с лишним страниц, писавшей исключительно о проектах для NES, за два года он перевоплотился в полноценное стополосное издание мультиплатформенной направленности. Но экономическая ситуация в стране оставалась чрезвычайно зыбкой, и спонсорские деньги, так или иначе, служили единственной гарантией благополучия. В 1995 году эта опора исчезла. После выхода в свет разделённого на две части №18, не дожидаясь неминуемой развязки, творческий коллектив в полном составе и во главе с Валерием Владимировичем Поляковым переехал под крыло издательства "АСТ", ныне считающегося одним из крупнейших в России. Поскольку сохранить старое название в такой ситуации не представлялось возможным по причинам юридического характера, журнал сменил вывеску и стал именоваться в честь одного из своих наиболее ярких авторов. До конца года компания "Стиплер" параллельно продолжила издавать журнал "Dendy" силами своего маркетингового отдела. Последним в хронологии является №24. Итак, 1995 год – вот истинная дата рождения любимого всеми нами "Великого Dракона".
Купить бумажную книгу или электронную версию книги и скачать
По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".
Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.
Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.
Дата создания страницы: