Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL: A Practical Guide to Graphics Programming

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.

Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.

Название : Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL: A Practical Guide to Graphics Programming (Game Design)

Автор : Paul Varcholik

Издательство: Addison-Wesley Professional

Год издания : 2014

Страниц: 592

Формат : EPUB

Размер файла: 24.62 MB

Язык : English

Get Started Quickly with DirectX 3D Programming: No 3D Experience Needed

This step-by-step text demystifies modern graphics programming so you can quickly start writing professional code with DirectX and HLSL. Expert graphics instructor Paul Varcholik starts with the basics: a tour of the Direct3D graphics pipeline, a 3D math primer, and an introduction to the best tools and support libraries.

Дата создания страницы: