Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL: A Practical Guide to Graphics Programming

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Буквоед".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Bookvoed" online store.

Реклама. ООО «Новый Книжный Центр», ИНН: 7710422909, erid: 5jtCeReLm1S3Xx3LfAELCUa.

Название : Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL: A Practical Guide to Graphics Programming (Game Design)

Автор : Paul Varcholik

Издательство: Addison-Wesley Professional

Год издания : 2014

Страниц: 592

Формат : EPUB

Размер файла: 24.62 MB

Язык : English

Get Started Quickly with DirectX 3D Programming: No 3D Experience Needed

This step-by-step text demystifies modern graphics programming so you can quickly start writing professional code with DirectX and HLSL. Expert graphics instructor Paul Varcholik starts with the basics: a tour of the Direct3D graphics pipeline, a 3D math primer, and an introduction to the best tools and support libraries.

Дата создания страницы: