Программирование для MS VISUAL BASIC. NET (Том 1 и 2)

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.

Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.

Название: Программирование для MS VISUAL BASIC. NET (Том 1 и 2)

Издатель: М: "Русская Редакция

Автор:

Год: 2003

Страниц: 560

Формат: pdf

Язык: русский

Размер: 84.75 MB

Качество: нормальное

Для сайта:

новость восстановлена

Ч. Петцольд, известный автор и один из пионеров Windows-программирования, в этой книге подробно и доходчиво рассказывает о возможностях Windows Forms - библиотеки классов Windows нового поколения для платформы .NET. Вы узнаете, как создавать динамические пользовательские интерфейсы, реализовывать графический вывод, управлять клавиатурой, мышью и таймером на Visual Basic .NET - языке, который с полным правом можно назвать объектно-ориенторованным. В книге подробно рассмотрена иерархия классов .NET Framework, благодаря чему вы сможете приступить к разработке собственных программ с применением Windows Forms.

Содержание I тома:

Введение.

Глава 1. Работаем с консолью.

Глава 2. Hello, Windows Form.

Глава 3. Основные структуры.

Глава 4. Упражнение по выводу текста.

Глава 5. Прямые, кривые и заливка областей.

Глава 6. Работа с клавиатурой.

Глава 7. Страницы и преобразования.

Глава 8. Приручение мыши.

Глава 9. Текст и шрифты.

Глава 10. Таймер и время.

Глава 11. Изображения и битовые карты.

Приложение А. Файлы и потоки.

Приложение Б. Математические функции.

Приложение В. Работа со строками.

Содержание II тома:

Глава 12. Кнопки, надписи и полосы прокрутки.

Глава 13. Кривые Безье и другие сплайны.

Глава 14. Меню.

Глава 15. Контуры, области и отсечение.

Глава 16. Диалоговые окна.

Глава 17. Кисти и перья.

Глава 18. Текстовые поля, списки и управляющие стрелки.

Глава 19. Игры со шрифтами.

Глава 20. Панели инструментов и строки состояния.

Глава 21. Печать.

Глава 22. Деревья и списки.

Глава 23. Метафайлы.

Глава 24. Буфер обмена и буксировка.

Предметный указатель.

Об авторе.

Ссылка от Haiti

Дата создания страницы: