Autodesk Maya 2010. Обучающий курс

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.

Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.

Автор:

Название: Autodesk Maya 2010. Обучающий курс

Издательство: TeachShop

Год: 2010

Качество: ebook

Формат: iso

Язык: русский

Размер: 162 МБ

Для сайта:

Описание: Программа Autodesk Maya 2010 используется для профессионального создания спецэффектов в кино и на телевидении, разработки компьютерных игр и графического дизайна. В версии 2010 рационализирован рабочий процесс, интерактивные просмотры позволяют видеть картинку, которую получаешь в результате работы, поддерживается возможность редактирования уже готовых персонажей. Включены дополнительные возможности рендеринга и передовые средства симуляции, улучшена система выделения и моделирования и впервые в доступной форме объединены возможности Autodesk Maya Complete 2009 и Autodesk Maya Unlimited 2009. Посмотрев данный курс, вы откроете и почерпнете для себя много полезной информации по работе в Autodesk Maya 2010 – и возможно, навсегда останетесь ее пользователем и поклонником!

СОДЕРЖАНИЕ:

 

001.Введение. Запуск приложения. Введение. Запуск приложения

002.Интерфейс программы. Основные элементы интерфейса. Часть 1

003.Интерфейс программы. Основные элементы интерфейса. Часть 2

004.Интерфейс программы. Модули меню

005.Интерфейс программы. Дополнительные опции меню

006.Интерфейс программы. Отображение объектов

007.Работа с примитивами. Начало работы над проектом

008.Работа с примитивами. Перемещение по рабочему пространству

009.Работа с примитивами. Примитивы и их параметры

010.Работа с примитивами. Создание примитивов и их выделение

011.Работа с примитивами. Наложение материала, масштабирование, ротация

012.Работа с примитивами. Создание сцен на основе примитивов

013.Работа с объектами. Представление объектов в виде сетки

014.Работа с объектами. Представление объектов в виде узлов

015.Работа с объектами. Отображение объектов в окнах проекций

016.Работа с объектами. Выравнивание объектов

017.Работа с объектами. Объединение объектов в группу

018.Работа с объектами. Окна Outliner и Hypergraph

019.Работа с объектами. Копирование и дублирование объектов

020.Работа с материалами. Запуск редактора узлов Hypershade

021.Работа с материалами. Вид окна редактора узлов Hypershade

022.Работа с материалами. Автоматическая генерация материала на основе текстурных карт

023.Инструменты управления анимацией. Слайдеры

024.Инструменты управления анимацией. Настройка параметров анимации

025.Инструменты управления анимацией. Создание анимации в режиме автоматической установки ключевых кадров

026.Инструменты управления анимацией. Просмотр анимации

027.Деформация. Деформаторы

028.Деформация. Деформатор Bend

029.Деформация. Деформатор Flare

030.Деформация. Деформаторы Sine и Squash

031.Деформация. Деформаторы Twist и Wave

032.Деформация. Анимирование деформаторов

033.Работа с освещением сцены. Источники света

034.Работа с освещением сцены. Параметры источников света

035.Работа с освещением сцены. Добавление источника света Point

036.Работа с освещением сцены. Создание теней

037.Работа с освещением сцены. Добавление источника света Directional

038.Работа с камерами. Камеры

039.Работа с камерами. Вид сцены через камеру

040.Работа с камерами. Управление камерами

041.Работа с камерами. Параметры настройки камер

042.Работа с камерами. Создание и настройка камеры

Дата создания страницы: