Autodesk Maya 2010. Обучающий курс

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Буквоед".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Bookvoed" online store.

Реклама. ООО «Новый Книжный Центр», ИНН: 7710422909, erid: 5jtCeReLm1S3Xx3LfAELCUa.

Автор:

Название: Autodesk Maya 2010. Обучающий курс

Издательство: TeachShop

Год: 2010

Качество: ebook

Формат: iso

Язык: русский

Размер: 162 МБ

Для сайта:

Описание: Программа Autodesk Maya 2010 используется для профессионального создания спецэффектов в кино и на телевидении, разработки компьютерных игр и графического дизайна. В версии 2010 рационализирован рабочий процесс, интерактивные просмотры позволяют видеть картинку, которую получаешь в результате работы, поддерживается возможность редактирования уже готовых персонажей. Включены дополнительные возможности рендеринга и передовые средства симуляции, улучшена система выделения и моделирования и впервые в доступной форме объединены возможности Autodesk Maya Complete 2009 и Autodesk Maya Unlimited 2009. Посмотрев данный курс, вы откроете и почерпнете для себя много полезной информации по работе в Autodesk Maya 2010 – и возможно, навсегда останетесь ее пользователем и поклонником!

СОДЕРЖАНИЕ:

 

001.Введение. Запуск приложения. Введение. Запуск приложения

002.Интерфейс программы. Основные элементы интерфейса. Часть 1

003.Интерфейс программы. Основные элементы интерфейса. Часть 2

004.Интерфейс программы. Модули меню

005.Интерфейс программы. Дополнительные опции меню

006.Интерфейс программы. Отображение объектов

007.Работа с примитивами. Начало работы над проектом

008.Работа с примитивами. Перемещение по рабочему пространству

009.Работа с примитивами. Примитивы и их параметры

010.Работа с примитивами. Создание примитивов и их выделение

011.Работа с примитивами. Наложение материала, масштабирование, ротация

012.Работа с примитивами. Создание сцен на основе примитивов

013.Работа с объектами. Представление объектов в виде сетки

014.Работа с объектами. Представление объектов в виде узлов

015.Работа с объектами. Отображение объектов в окнах проекций

016.Работа с объектами. Выравнивание объектов

017.Работа с объектами. Объединение объектов в группу

018.Работа с объектами. Окна Outliner и Hypergraph

019.Работа с объектами. Копирование и дублирование объектов

020.Работа с материалами. Запуск редактора узлов Hypershade

021.Работа с материалами. Вид окна редактора узлов Hypershade

022.Работа с материалами. Автоматическая генерация материала на основе текстурных карт

023.Инструменты управления анимацией. Слайдеры

024.Инструменты управления анимацией. Настройка параметров анимации

025.Инструменты управления анимацией. Создание анимации в режиме автоматической установки ключевых кадров

026.Инструменты управления анимацией. Просмотр анимации

027.Деформация. Деформаторы

028.Деформация. Деформатор Bend

029.Деформация. Деформатор Flare

030.Деформация. Деформаторы Sine и Squash

031.Деформация. Деформаторы Twist и Wave

032.Деформация. Анимирование деформаторов

033.Работа с освещением сцены. Источники света

034.Работа с освещением сцены. Параметры источников света

035.Работа с освещением сцены. Добавление источника света Point

036.Работа с освещением сцены. Создание теней

037.Работа с освещением сцены. Добавление источника света Directional

038.Работа с камерами. Камеры

039.Работа с камерами. Вид сцены через камеру

040.Работа с камерами. Управление камерами

041.Работа с камерами. Параметры настройки камер

042.Работа с камерами. Создание и настройка камеры

Дата создания страницы: