Вводный курс Visual Basic

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.

Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.

Автор:

Название: Вводный курс Visual Basic. Учебное пособие

Издательство: Торгово-издательское бюро BHV

Год: 1993

Страниц: 271

Формат: DJVU

Размер: 12 МБ

Качество: Отличное, 600дпи, цветные обложки и ч/б иллюстрации

Книга представляет собой учебное пособие по популярной интегрированной инструментальной оболочке Visual Basic, работающей в среде Windows. На ряде примеров программ излагаются особенности языка и возможности интегрированной оболочки. Описана и проиллюстрирована методика использования возможности оболочки Windows в программах, написанных на Visual Basic.

Содержание

Основные понятия

Элементарное введение

Инсталляция

Запуск пакета Visual Basic

Пользовательская оболочка пакета

Справочная подсистема

Первое приложение

Создание формы

Установка характеристик

Сохранение проекта

Создание элементов управления

Создание событийной процедуры

Создание исполняемого файла

Завершение сеанса работы Visual Basic

ЕХЕ-файлы

Инсталляция ЕХЕ-файла в среде Windows

Распространение ЕХЕ-файла

Внесение изменений в приложение

Резюме

Дополнительные сведения о пиктограммах

Сервисная программа ICONWRKS

Работа с пиктограммами

Инструментарий Редактора Пиктограмм

Сохранение пиктограммы

Практика проектирования приложений

Разработка программы-будильника

Таймер

Поля командных кнопок

События и командные кнопки

Создание новой формы

Работа с формами

Установка времени

Разработка общей процедуры

Усовершенствование Будильника

Контрольные индикаторы

Глобальные переменные

Установка сигнала

Как заводится Будильник

Поле иллюстрации

Смена иллюстраций при выполнении программы

Проектирование игровой программы

Игровая "доска"

Копирование управляющих элементов

Поле списка

Проектирование меню

Подключение программы

Меню Options окна Master Mind

Начало игры

Начальная установка игровой доски

Начало сеанса игры

Загадывание цветовой комбинации

Попытки разгадывания

Индикация задуманного

Правила игры

Разработка адресной картотеки

Разработка меню

Разработка формы основного прикладного окна

Подготовка к программированию

Обмен с Clipboard

Создание нового файла

Добавление адресных записей

Выбор в поле списка

Завершение работы приложения

Открытие файла картотеки

Удаление записи

Редактирование адресной записи

Приложения

События

Методы

Объекты

Характеристики

Функции

Дата создания страницы: