Программирование. Java для начинающих. Мультимедийный курс

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.

Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.

Автор:

Название: Программирование. Java для начинающих. Мультимедийный курс

Издательство: TeachPro

Год: 2011

Формат: ISO

Размер:545МВ

Страниц: 1000

Язык:Русский

Курс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного обучения основам работы с языком программирования Java. Учебный материал представлен в виде интерактивных лекций. Такая форма обучения позволяет пользователю в короткие сроки освоить понятия изучаемого курса, ознакомиться с инструментальными средствами изучаемых программ.

Содержание:

 

001. Основы компьютера. Устройство компьютера

002. Основы компьютера. Машинные языки, языки Ассемблера и языки высокого уровня

003. Основы компьютера. Общее описание среды программирования на языке Java

004. Позиционные системы счисления. Что такое позиционные системы счисления

005. Позиционные системы счисления. Двоичная, восьмеричная и шестнадцатеричная системы счисления

006. Позиционные системы счисления. Перевод целых чисел из десятичной системы счисления

007. Позиционные системы счисления. Перевод дробных чисел из десятичной системы счисления

008. Позиционные системы счисления. Перевод в десятичную систему счисления

009. Позиционные системы счисления. Примеры перевода из одних систем счисления в другие

010. Позиционные системы счисления. Сложение и вычитание в двоичной, восьмеричной и шестнадцатеричной системах

011. Позиционные системы счисления. Умножение и деление в двоичной, восьмеричной и шестнадцатеричной системах

012. Позиционные системы счисления. Представление целых чисел в компьютерных системах

013. Позиционные системы счисления. Сложение обратных кодов

014. Позиционные системы счисления. Сложение дополнительных кодов

015. Позиционные системы счисления. Вещественные числа в компьютерных системах

016. Алгоритмы. Алгоритмы, алгоритмизация и алгоритмические языки

017. Алгоритмы. Итерационные циклы

018. Алгоритмы. Вложенные циклы

019. Алгоритмы. Примеры создания алгоритмов

020. Алгоритмы. Вычисление наибольшего общего делителя двух чисел

021. Базовые конструкции языка JAVA. Установка Java SDK

022. Базовые конструкции языка JAVA. Установка CLASS PATH, первая программа

023. Базовые конструкции языка JAVA. Вторая программа - работа с System.out.print

024. Типы данных в языке Java. Типы данных в языке Java

025. Типы данных в языке Java. Логический тип данных, логические операции

026. Типы данных в языке Java. Целые типы языка Java

027. Типы данных в языке Java. Символьный тип char

028. Типы данных в языке Java. Типы с плавающей точкой

029. Операции над числовыми типами данных. Арифметические операции

030. Операции над числовыми типами данных. Инкремент, декремент

031. Операции над числовыми типами данных. Побитовые операции

032. Операции над числовыми типами данных. Операции отношений

033. Операции над числовыми типами данных. Операция присваивания. Условная операция

034. Операции над числовыми типами данных. Выражения. Приоритет операций

035. Операторы. Управляющий оператор if, else

036. Операторы. Оператор цикла while, do-while

037. Операторы. Оператор цикла for

038. Операторы. Управляющий оператор switch

039. Операторы. Оператор перехода break

040. Операторы. Операторы перехода continue, return

041. Базовые конструкции языка JAVA (Массивы и Приведение типов). Массивы

042. Базовые конструкции языка JAVA (Массивы и Приведение типов). Приведение типов

043. Повторение пройденного. Пример - 1

044. Повторение пройденного. Пример - 2

045. Повторение пройденного. Пример - 3

046. Повторение пройденного. Пример - 4

047. Классы. ООП

048. Классы. Пример работы с классом

049. Классы. Переменные экземпляров

050. Классы. Работа со ссылочными типами

051. Классы. Методы класса

052. Классы. Параметризованные методы

053. Классы. Конструкторы

054. Классы. Ключевое слово this

055. Классы. Перегрузка методов и конструкторов

056. Классы. Использование объектов в качестве аргументов и параметров

057. Классы. Возврат объектов

058. Классы. Рекурсия

059. Классы. Работа с несколькими классами

060. Классы. Статические элементы

061. Классы. Класс String. Метод main

062. Классы. Наследование

063. Классы. Управление доступом

064. Классы. Вложенные и внутренние классы

065. Классы. Наследование и управление доступом

066. Классы. Ключевое слово super

067. Классы. Многоуровневая иерархия и вызов конструкторов

068. Классы. Переопределение методов

069. Классы. Динамическая диспетчеризация методов

070. Классы. Абстрактные классы

071. Классы. Спецификатор final

072. Обработка исключений в языке Java. Исключения

073. Обработка исключений в языке Java. Обработка исключений с помощью try-catch

074. Обработка исключений в языке Java. Несколько операторов catch

075. Обработка исключений в языке Java. Вложенные операторы try и catch

076. Обработка исключений в языке Java. Оператор throw

077. Обработка исключений в языке Java. Ключевое слово throws

078. Обработка исключений в языке Java. Блок finally

079. Обработка исключений в языке Java. Создание собственных подклассов исключений

080. Классы - коллекции. Vector

081. Классы - коллекции. Stack

082. Классы - коллекции. Hashtable

083. Классы - коллекции. Enumeration

084. Классы-оболочки. Integer, Short, Double

085. Классы-оболочки. Character

086. Классы-оболочки. BigInteger

087. Классы-оболочки. BigDecimal

088. Классы-оболочки. Class

089. Пакеты. Создание пакетов

090. Пакеты. Импорт пакетов

091. Интерфейсы. Создание и реализация интерфейсов

092. Интерфейсы. Реализация нескольких интерфейсов

093. Интерфейсы. Переменные в интерфейсах

094. Интерфейсы. Расширение интерфейсов

095. Введение в апплеты. Апплеты Java SDK

096. Введение в апплеты. Создание первого апплета

097. Введение в апплеты. Вывод текстовых строк и рисование линий в апплете

098. Введение в апплеты. Использование окна для ввода информации в апплет

099. Введение в апплеты. Работа с цветом в апплете

100. Введение в апплеты. Работа с JColorChooser

101. Введение в апплеты. Работа со шрифтами

102. Введение в апплеты. Рисование линий и прямоугольников

103. Введение в апплеты. Рисование овалов и дуг

104. Введение в апплеты. Рисование многоугольников и ломаных линий

105. Введение в апплеты. 2D

106. Ввод-вывод в языке Java. Работа с файлами. Класс File

107. Ввод-вывод в языке Java. Работа с каталогами

108. Ввод-вывод в языке Java. Фильтрация имен файлов

109. Ввод-вывод в языке Java. FileInputStream

110. Ввод-вывод в языке Java. FileOutputStream

111. Ввод-вывод в языке Java. ByteArrayInputStream

112. Ввод-вывод в языке Java. ByteArrayOutputStream

113. Ввод-вывод в языке Java. Буферизированные байтовые потоки

114. Ввод-вывод в языке Java. FileReader

115. Ввод-вывод в языке Java. FileWriter

116. Ввод-вывод в языке Java. CharArrayReader

117. Ввод-вывод в языке Java. CharArrayWriter

118. Ввод-вывод в языке Java. PushBackReader

119. Ввод-вывод в языке Java. ObjectOutputStream

120. Ввод-вывод в языке Java. Восстановление объектов в памяти

121. Ввод-вывод в языке Java. Сериализация вложенных объектов

122. Подпроцессы в языке Java. Запуск подпроцессов. Класс Thread

123. Подпроцессы в языке Java. Запуск подпроцессов. Интерфейс Runnable

124. Подпроцессы в языке Java. Остановка подпроцессов

125. Подпроцессы в языке Java. Синхронизация подпроцессов

126. Подпроцессы в языке Java. Пример синхронизации подпроцессов

127. Подпроцессы в языке Java. Совместный доступ к объектам. Часть 1

128. Подпроцессы в языке Java. Совместный доступ к объектам. Часть 2

129. Работаем с GUI. Скачиваем и устанавливаем NetBeans

130. Работаем с GUI. Создание первого проекта

131. Работаем с GUI. Работа с JFrame

132. Работаем с GUI. Рисование в JFrame

133. Работаем с GUI. Метки

134. Работаем с GUI. Модель обработки событий

135. Работаем с GUI. JTextField и JPasswordField

136. Работаем с GUI. Кнопки

137. Работаем с GUI. Флажки

138. Работаем с GUI. Переключатели

139. Работаем с GUI. Выпадающий список

140. Работаем с GUI. Список с единственным выбором

141. Работаем с GUI. Список с множественным выбором

142. Работаем с GUI. Обработка событий мыши

143. Работаем с GUI. Классы - адаптеры. Часть 1

144. Работаем с GUI. Классы - адаптеры. Часть 2

145. Работаем с GUI. Обработка событий клавиатуры

146. Работаем с GUI. FlowLayout

147. Работаем с GUI. BorderLayout

148. Работаем с GUI. GridLayout

149. Работаем с GUI. JPanel

150. Работаем с GUI. JTextArea

151. Работаем с GUI. Использование JPanel как выделенной области изображения

152. Работаем с GUI. Использование JPanel для обработки событий

153. Работаем с GUI. Ползунок

154. Работаем с GUI. Классы окон

155. Работаем с GUI. Разработка программ, работающих и как приложения и как апплеты

156. Работаем с GUI. Создание меню. Часть 1

157. Работаем с GUI. Создание меню. Часть 2

158. Работаем с GUI. Создание меню. Часть 3

159. Работаем с GUI. Всплывающее меню

160. Работаем с GUI. Настраиваемый программный интерфейс

161. Работаем с GUI. Работа с многодокументным интерфейсом

162. Работаем над проектом. Создаем главное окно (класс MainWindow)

163. Работаем над проектом. Работа с меню в главном окне. Позиционирование главного окна.

164. Работаем над проектом. Добавление слушателя событий окна. Работа с MDI

165. Класс ExerciseGUI. Создание класса ExerciseGUI

166. Класс ExerciseGUI. Работа над графическим интерфейсом класса ExerciseGUI

167. Класс ExerciseGUI. Создание класса Lessons и работа с ним в классе ExerciseGUI

168. Класс ExerciseGUI. Усовершенствование графического интерфейса класса ExerciseGUI

169. Класс ExerciseGUI. Работа с событиями клавиатуры

170. Класс ExerciseGUI. Создание методов для проверки правильности работы пользователя

171. Класс ExerciseGUI. Добавление слушателя клавиатуры нашему приложению.

172. Класс ExerciseGUI. Обработка нажатых символов

173. Класс ExerciseGUI. Статистика

174. Класс ExerciseGUI. Установка позиций и размера главного окна

175. Создание вспомогательных классов. Создание класса KeyCode

176. Создание вспомогательных классов. Создание класса, хранящего информацию о пальцах

177. Создание вспомогательных классов. Создание класса, обрабатывающего нажатие Shift

178. Создание вспомогательных классов. Создание класса для систематизации символов

179. Создание вспомогательных классов. Создание класса для хранения информации о клавишах

180. Создание вспомогательных классов. Создание иконки клавиши

181. Создание вспомогательных классов. Создание иконки обозначающей палец

182. Создание вспомогательных классов. Создание класса KeyIcon. Часть 1

183. Создание вспомогательных классов. Создание класса KeyIcon. Часть 2

184. Создание вспомогательных классов. Создание класса KBLayout. Часть 1

185. Создание вспомогательных классов. Создание класса KBLayout. Часть 2

186. KeyboardGUI. Определяем некоторые статические переменные. Часть 1

187. KeyboardGUI. Определяем некоторые статические переменные. Часть 2

188. KeyboardGUI. Конструктор класса

189. KeyboardGUI. Переопределяем метод run

190. KeyboardGUI. Методы new_icon и new_fingericon

191. KeyboardGUI. Создаем методы, отвечающие за раскраску иконок

192. KeyboardGUI. Подсвечиваем иконки

193. KeyboardGUI. Создаем методы, отвечающие за подсветку иконок. Часть 1

194. KeyboardGUI. Создаем методы, отвечающие за подсветку иконок. Часть 2

195. KeyboardGUI. Переопределяем метод setVisible

196. KeyboardGUI. Регистрируем клавиатуру в главном окне приложения

Дата создания страницы: