Купить бумажную книгу и читать
По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".
Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.
Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.
Автор: Коллектив
Название: Программирование. Java для начинающих. Мультимедийный курс
Издательство: TeachPro
Год: 2011
Формат: ISO
Размер:545МВ
Страниц: 1000
Язык:Русский
Курс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного обучения основам работы с языком программирования Java. Учебный материал представлен в виде интерактивных лекций. Такая форма обучения позволяет пользователю в короткие сроки освоить понятия изучаемого курса, ознакомиться с инструментальными средствами изучаемых программ.
Содержание:
001. Основы компьютера. Устройство компьютера
002. Основы компьютера. Машинные языки, языки Ассемблера и языки высокого уровня
003. Основы компьютера. Общее описание среды программирования на языке Java
004. Позиционные системы счисления. Что такое позиционные системы счисления
005. Позиционные системы счисления. Двоичная, восьмеричная и шестнадцатеричная системы счисления
006. Позиционные системы счисления. Перевод целых чисел из десятичной системы счисления
007. Позиционные системы счисления. Перевод дробных чисел из десятичной системы счисления
008. Позиционные системы счисления. Перевод в десятичную систему счисления
009. Позиционные системы счисления. Примеры перевода из одних систем счисления в другие
010. Позиционные системы счисления. Сложение и вычитание в двоичной, восьмеричной и шестнадцатеричной системах
011. Позиционные системы счисления. Умножение и деление в двоичной, восьмеричной и шестнадцатеричной системах
012. Позиционные системы счисления. Представление целых чисел в компьютерных системах
013. Позиционные системы счисления. Сложение обратных кодов
014. Позиционные системы счисления. Сложение дополнительных кодов
015. Позиционные системы счисления. Вещественные числа в компьютерных системах
016. Алгоритмы. Алгоритмы, алгоритмизация и алгоритмические языки
017. Алгоритмы. Итерационные циклы
018. Алгоритмы. Вложенные циклы
019. Алгоритмы. Примеры создания алгоритмов
020. Алгоритмы. Вычисление наибольшего общего делителя двух чисел
021. Базовые конструкции языка JAVA. Установка Java SDK
022. Базовые конструкции языка JAVA. Установка CLASS PATH, первая программа
023. Базовые конструкции языка JAVA. Вторая программа - работа с System.out.print
024. Типы данных в языке Java. Типы данных в языке Java
025. Типы данных в языке Java. Логический тип данных, логические операции
026. Типы данных в языке Java. Целые типы языка Java
027. Типы данных в языке Java. Символьный тип char
028. Типы данных в языке Java. Типы с плавающей точкой
029. Операции над числовыми типами данных. Арифметические операции
030. Операции над числовыми типами данных. Инкремент, декремент
031. Операции над числовыми типами данных. Побитовые операции
032. Операции над числовыми типами данных. Операции отношений
033. Операции над числовыми типами данных. Операция присваивания. Условная операция
034. Операции над числовыми типами данных. Выражения. Приоритет операций
035. Операторы. Управляющий оператор if, else
036. Операторы. Оператор цикла while, do-while
037. Операторы. Оператор цикла for
038. Операторы. Управляющий оператор switch
039. Операторы. Оператор перехода break
040. Операторы. Операторы перехода continue, return
041. Базовые конструкции языка JAVA (Массивы и Приведение типов). Массивы
042. Базовые конструкции языка JAVA (Массивы и Приведение типов). Приведение типов
043. Повторение пройденного. Пример - 1
044. Повторение пройденного. Пример - 2
045. Повторение пройденного. Пример - 3
046. Повторение пройденного. Пример - 4
047. Классы. ООП
048. Классы. Пример работы с классом
049. Классы. Переменные экземпляров
050. Классы. Работа со ссылочными типами
051. Классы. Методы класса
052. Классы. Параметризованные методы
053. Классы. Конструкторы
054. Классы. Ключевое слово this
055. Классы. Перегрузка методов и конструкторов
056. Классы. Использование объектов в качестве аргументов и параметров
057. Классы. Возврат объектов
058. Классы. Рекурсия
059. Классы. Работа с несколькими классами
060. Классы. Статические элементы
061. Классы. Класс String. Метод main
062. Классы. Наследование
063. Классы. Управление доступом
064. Классы. Вложенные и внутренние классы
065. Классы. Наследование и управление доступом
066. Классы. Ключевое слово super
067. Классы. Многоуровневая иерархия и вызов конструкторов
068. Классы. Переопределение методов
069. Классы. Динамическая диспетчеризация методов
070. Классы. Абстрактные классы
071. Классы. Спецификатор final
072. Обработка исключений в языке Java. Исключения
073. Обработка исключений в языке Java. Обработка исключений с помощью try-catch
074. Обработка исключений в языке Java. Несколько операторов catch
075. Обработка исключений в языке Java. Вложенные операторы try и catch
076. Обработка исключений в языке Java. Оператор throw
077. Обработка исключений в языке Java. Ключевое слово throws
078. Обработка исключений в языке Java. Блок finally
079. Обработка исключений в языке Java. Создание собственных подклассов исключений
080. Классы - коллекции. Vector
081. Классы - коллекции. Stack
082. Классы - коллекции. Hashtable
083. Классы - коллекции. Enumeration
084. Классы-оболочки. Integer, Short, Double
085. Классы-оболочки. Character
086. Классы-оболочки. BigInteger
087. Классы-оболочки. BigDecimal
088. Классы-оболочки. Class
089. Пакеты. Создание пакетов
090. Пакеты. Импорт пакетов
091. Интерфейсы. Создание и реализация интерфейсов
092. Интерфейсы. Реализация нескольких интерфейсов
093. Интерфейсы. Переменные в интерфейсах
094. Интерфейсы. Расширение интерфейсов
095. Введение в апплеты. Апплеты Java SDK
096. Введение в апплеты. Создание первого апплета
097. Введение в апплеты. Вывод текстовых строк и рисование линий в апплете
098. Введение в апплеты. Использование окна для ввода информации в апплет
099. Введение в апплеты. Работа с цветом в апплете
100. Введение в апплеты. Работа с JColorChooser
101. Введение в апплеты. Работа со шрифтами
102. Введение в апплеты. Рисование линий и прямоугольников
103. Введение в апплеты. Рисование овалов и дуг
104. Введение в апплеты. Рисование многоугольников и ломаных линий
105. Введение в апплеты. 2D
106. Ввод-вывод в языке Java. Работа с файлами. Класс File
107. Ввод-вывод в языке Java. Работа с каталогами
108. Ввод-вывод в языке Java. Фильтрация имен файлов
109. Ввод-вывод в языке Java. FileInputStream
110. Ввод-вывод в языке Java. FileOutputStream
111. Ввод-вывод в языке Java. ByteArrayInputStream
112. Ввод-вывод в языке Java. ByteArrayOutputStream
113. Ввод-вывод в языке Java. Буферизированные байтовые потоки
114. Ввод-вывод в языке Java. FileReader
115. Ввод-вывод в языке Java. FileWriter
116. Ввод-вывод в языке Java. CharArrayReader
117. Ввод-вывод в языке Java. CharArrayWriter
118. Ввод-вывод в языке Java. PushBackReader
119. Ввод-вывод в языке Java. ObjectOutputStream
120. Ввод-вывод в языке Java. Восстановление объектов в памяти
121. Ввод-вывод в языке Java. Сериализация вложенных объектов
122. Подпроцессы в языке Java. Запуск подпроцессов. Класс Thread
123. Подпроцессы в языке Java. Запуск подпроцессов. Интерфейс Runnable
124. Подпроцессы в языке Java. Остановка подпроцессов
125. Подпроцессы в языке Java. Синхронизация подпроцессов
126. Подпроцессы в языке Java. Пример синхронизации подпроцессов
127. Подпроцессы в языке Java. Совместный доступ к объектам. Часть 1
128. Подпроцессы в языке Java. Совместный доступ к объектам. Часть 2
129. Работаем с GUI. Скачиваем и устанавливаем NetBeans
130. Работаем с GUI. Создание первого проекта
131. Работаем с GUI. Работа с JFrame
132. Работаем с GUI. Рисование в JFrame
133. Работаем с GUI. Метки
134. Работаем с GUI. Модель обработки событий
135. Работаем с GUI. JTextField и JPasswordField
136. Работаем с GUI. Кнопки
137. Работаем с GUI. Флажки
138. Работаем с GUI. Переключатели
139. Работаем с GUI. Выпадающий список
140. Работаем с GUI. Список с единственным выбором
141. Работаем с GUI. Список с множественным выбором
142. Работаем с GUI. Обработка событий мыши
143. Работаем с GUI. Классы - адаптеры. Часть 1
144. Работаем с GUI. Классы - адаптеры. Часть 2
145. Работаем с GUI. Обработка событий клавиатуры
146. Работаем с GUI. FlowLayout
147. Работаем с GUI. BorderLayout
148. Работаем с GUI. GridLayout
149. Работаем с GUI. JPanel
150. Работаем с GUI. JTextArea
151. Работаем с GUI. Использование JPanel как выделенной области изображения
152. Работаем с GUI. Использование JPanel для обработки событий
153. Работаем с GUI. Ползунок
154. Работаем с GUI. Классы окон
155. Работаем с GUI. Разработка программ, работающих и как приложения и как апплеты
156. Работаем с GUI. Создание меню. Часть 1
157. Работаем с GUI. Создание меню. Часть 2
158. Работаем с GUI. Создание меню. Часть 3
159. Работаем с GUI. Всплывающее меню
160. Работаем с GUI. Настраиваемый программный интерфейс
161. Работаем с GUI. Работа с многодокументным интерфейсом
162. Работаем над проектом. Создаем главное окно (класс MainWindow)
163. Работаем над проектом. Работа с меню в главном окне. Позиционирование главного окна.
164. Работаем над проектом. Добавление слушателя событий окна. Работа с MDI
165. Класс ExerciseGUI. Создание класса ExerciseGUI
166. Класс ExerciseGUI. Работа над графическим интерфейсом класса ExerciseGUI
167. Класс ExerciseGUI. Создание класса Lessons и работа с ним в классе ExerciseGUI
168. Класс ExerciseGUI. Усовершенствование графического интерфейса класса ExerciseGUI
169. Класс ExerciseGUI. Работа с событиями клавиатуры
170. Класс ExerciseGUI. Создание методов для проверки правильности работы пользователя
171. Класс ExerciseGUI. Добавление слушателя клавиатуры нашему приложению.
172. Класс ExerciseGUI. Обработка нажатых символов
173. Класс ExerciseGUI. Статистика
174. Класс ExerciseGUI. Установка позиций и размера главного окна
175. Создание вспомогательных классов. Создание класса KeyCode
176. Создание вспомогательных классов. Создание класса, хранящего информацию о пальцах
177. Создание вспомогательных классов. Создание класса, обрабатывающего нажатие Shift
178. Создание вспомогательных классов. Создание класса для систематизации символов
179. Создание вспомогательных классов. Создание класса для хранения информации о клавишах
180. Создание вспомогательных классов. Создание иконки клавиши
181. Создание вспомогательных классов. Создание иконки обозначающей палец
182. Создание вспомогательных классов. Создание класса KeyIcon. Часть 1
183. Создание вспомогательных классов. Создание класса KeyIcon. Часть 2
184. Создание вспомогательных классов. Создание класса KBLayout. Часть 1
185. Создание вспомогательных классов. Создание класса KBLayout. Часть 2
186. KeyboardGUI. Определяем некоторые статические переменные. Часть 1
187. KeyboardGUI. Определяем некоторые статические переменные. Часть 2
188. KeyboardGUI. Конструктор класса
189. KeyboardGUI. Переопределяем метод run
190. KeyboardGUI. Методы new_icon и new_fingericon
191. KeyboardGUI. Создаем методы, отвечающие за раскраску иконок
192. KeyboardGUI. Подсвечиваем иконки
193. KeyboardGUI. Создаем методы, отвечающие за подсветку иконок. Часть 1
194. KeyboardGUI. Создаем методы, отвечающие за подсветку иконок. Часть 2
195. KeyboardGUI. Переопределяем метод setVisible
196. KeyboardGUI. Регистрируем клавиатуру в главном окне приложения
Купить бумажную книгу или электронную версию книги и скачать
По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".
Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.
Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.
Дата создания страницы: