Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL (6th Edition)

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.

Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.

Название:Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL (6th Edition) /Интерактивная Компьютерная Графика: Подход " Сверху Вниз", с поддержкой Shader на Основе OpenGL - 6-е Издание

Год: 2012

Автор:

Издательство: Addison-Wesley; 6 edition

ISBN: 978-0-13-254523-5

Язык: Английский

Формат: PDF

Размер:13мб

Качество: Отсканированные страницы + слой распознанного текста

Интерактивное оглавление: Да

Количество страниц: 778

Описание: Эта книга-введение в компьютерную графику, с акцентом на программирование приложений. Первый выпуск, который был опубликован в 1997 году, был чем-то революционным в использовании стандартной графической библиотеки и подход " сверху вниз". За последующие 13 лет и пять изданий, этот подход был принят наиболее вводные занятия по компьютерной графике и практически все конкурирующие между собой учебники. Основные изменения в графическое оборудование в течение последних нескольких лет привели к серьезным изменениям в графические программы. Его первые пятнадцать лет, новые версии OpenGL, были выпущены новые версии всегда гарантируя совместимость с предыдущими версиями. Возможность повторного использования кода в качестве базового программного обеспечения было модернизировано был важной добродетелью, как для разработчиков, так и для преподавателей графических классов. OpenGL 3.0 объявили о значительных изменений, одним из ключевых из них в том, что, начиная с OpenGL 3.1, многие из наиболее популярных функций бы быть устаревшим. Это радикальный отход от предыдущих версий отражает изменения, необходимые, чтобы использовать возможности новейших программируемых графических блоков (GPU). Эти изменения также являются частью OpenGL ES 2.0, который используется для разработки приложений на мобильных устройствах, таких как сотовые телефоны и таблетки, andWebGL, который поддерживается в большинстве последних версиях браузеров.

Дата создания страницы: