Цифровое текстурирование и живопись

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Буквоед".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Bookvoed" online store.

Реклама. ООО «Новый Книжный Центр», ИНН: 7710422909, erid: 5jtCeReLm1S3Xx3LfAELCUa.

Название: Цифровое текстурирование и живопись

Издательcтво: Вильямс

Автор:

Год: 2002

Формат: pdf

Страниц: 336

Язык: Русский

ISBN: 5-8459-0320-3

Размер: 15,84 мб

Качество: хорошее

Для сайта:

новость восстановлена

Эта книга позволяет овладеть искусством художественного видения, наблюдения, изучения, а также описания материалов и их текстур из реального мира и других источников.

Приобретя необходимый опыт рассматривания предметов и критического анализа их внешнего вида,

читатель сможет стать более искусным ввоспроизведении в цифровом виде увиденного на имитируемой поверхности с удовлетворительным,

а возможно и неотразимым качеством. Кроме того, книга позволяет научиться создавать текстуры как традиционными, так и электронными средствами.

Она послужит хорошим началом в освоении профессии художника по текстурам.

Книга рассчитана на начинающих художников- оформителей, дизайнеров и просто любителей изобразительных искусств как традиционного, так и компьютерного направления.

Содержание:

Введение. Что такое текстура

Глава 1. Тонкое искусство наблюдения и критического анализа

Глава 2. Образцовые материалы, текстура и практикум

Глава 3. Теория цвета

Глава 4. Картинная галерея

Глава 5. Принятие решений

Глава 6. Техническая подготовка к проекту

Глава 7. Создание простой мозаичной сканируемой текстуры пестрого плаката

Глава 8. Создание небольшой мозаичной текстуры шлангов в стальной оплетке

Глава 9. Ввод деталей в текстуру шин с помощью карт смещения

Глава 10. Текстурирование многоугольников модели лица персонажа `Шпинделя`

Глава 11. Применение процедурных текстур в оформлении защитных очков

Глава 12. Применение сложных текстур на корпусе автомашины

Глава 13. Текстурирование неровных поверхностей стабилизатора

Глава 14.Лепка, раскраска и текстурирование с помощью проекции грудной клетки персонажа `Шпинделя`.

Глава 15. Заключительные соображения

*****

Дата создания страницы: