Цифровое текстурирование и живопись

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.

Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.

Название: Цифровое текстурирование и живопись

Издательcтво: Вильямс

Автор:

Год: 2002

Формат: pdf

Страниц: 336

Язык: Русский

ISBN: 5-8459-0320-3

Размер: 15,84 мб

Качество: хорошее

Для сайта:

новость восстановлена

Эта книга позволяет овладеть искусством художественного видения, наблюдения, изучения, а также описания материалов и их текстур из реального мира и других источников.

Приобретя необходимый опыт рассматривания предметов и критического анализа их внешнего вида,

читатель сможет стать более искусным ввоспроизведении в цифровом виде увиденного на имитируемой поверхности с удовлетворительным,

а возможно и неотразимым качеством. Кроме того, книга позволяет научиться создавать текстуры как традиционными, так и электронными средствами.

Она послужит хорошим началом в освоении профессии художника по текстурам.

Книга рассчитана на начинающих художников- оформителей, дизайнеров и просто любителей изобразительных искусств как традиционного, так и компьютерного направления.

Содержание:

Введение. Что такое текстура

Глава 1. Тонкое искусство наблюдения и критического анализа

Глава 2. Образцовые материалы, текстура и практикум

Глава 3. Теория цвета

Глава 4. Картинная галерея

Глава 5. Принятие решений

Глава 6. Техническая подготовка к проекту

Глава 7. Создание простой мозаичной сканируемой текстуры пестрого плаката

Глава 8. Создание небольшой мозаичной текстуры шлангов в стальной оплетке

Глава 9. Ввод деталей в текстуру шин с помощью карт смещения

Глава 10. Текстурирование многоугольников модели лица персонажа `Шпинделя`

Глава 11. Применение процедурных текстур в оформлении защитных очков

Глава 12. Применение сложных текстур на корпусе автомашины

Глава 13. Текстурирование неровных поверхностей стабилизатора

Глава 14.Лепка, раскраска и текстурирование с помощью проекции грудной клетки персонажа `Шпинделя`.

Глава 15. Заключительные соображения

*****

Дата создания страницы: