The Art of Video Games: From Pac-Man to Mass Effect

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.

Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.

Название: The Art of Video Games: From Pac-Man to Mass Effect

Автор:

Издательство: Welcome Books

Год: 2012

Формат: HQ PDF

Качество: отличное

Размер: 103 Мб

Язык: English

Количество страниц: 219

Описание: In the forty years since the first Magnavox Odyssey pixel winked on in 1972, the home video game industry has undergone a mind-blowing evolution. Fueled by unprecedented advances in technology, boundless imaginations, and an insatiable addiction to fantastic new worlds of play, the video game has gone supernova, rocketing two generations of fans into an ever-expanding universe where art, culture, reality, and emotion collide.

As a testament to the cultural impact of the game industry’s mega morph, the Smithsonian American Art Museum, with curator and author Chris Melissinos, conceived the forthcoming exhibition, The Art of Video Games, which will run from March 16 to September 30, 2012.* Welcome Books will release the companion book this March.

Melissinos presents video games as not just mere play, but richly textured emotional and social experiences that have crossed the boundary into culture and art.

Along with a team of game developers, designers, and journalists, Melissinos chose a pool of 240 games across five different eras to represent the diversity of the game world. Criteria included visual effects, creative use of technologies, and how world events and popular culture manifested in the games. The museum then invited the public to go online to help choose the games. More than 3.7 million votes (from 175 countries) later, the eighty winners featured in The Art of Video Games exhibition and book were selected.

From the Space Invaders of the seventies to sophisticated contemporary epics BioShock and Uncharted 2, Melissinos examines each of the winning games, providing a behind-the-scenes look at their development and innovation, and commentary on the relevance of each in the history of video games.

Over 100 composite images, created by Patrick O’Rourke, and drawn directly from the games themselves, illustrate the evolution of video games as an artistic medium, both technologically and creatively.

Additionally, The Art of Video Games includes fascinating interviews with influential artists and designers–from pioneers such as Nolan Bushnell to contemporary innovators including Warren Spector, Tim Schafer and Robin Hunicke.

The foreword was written by Elizabeth Broun, director of the Smithsonian American Art Museum and Mike Mika, noted game preservationist and prolific developer, contributed the introduction the introduction.

Гугл-перевод:

В сорок лет с момента первого Magnavox Odyssey на пиксель подмигнул в 1972 году , игра домашнее видео индустрия претерпелаумопомрачительных эволюции. Питаемая беспрецедентные достижения в области технологий , безграничная фантазия , иненасытное пристрастие к новым мирам фантастической игры,видео игра пошла сверхновой , ракетные двух поколений поклонников в постоянно расширяющейся Вселенной, где искусство, культура , реальность и эмоции сталкиваются.

Как свидетельствует культурное влияние мега игровой индустрии морфем ,Смитсоновский музей американского искусства , с куратором и автором Крисом Melissinos , задуманнойпредстоящей выставки ,искусство видео-игр, которая будет проходить с 16 марта по 30 сентября 2012 года. * Добро пожаловать Книги выпустит книгу спутником в марте этого года .

Melissinos представлены видеоигры , как не пустые игры, но богатой текстурой эмоционального и социального опыта , которые пересекли границу в культуре и искусстве .

Вместе с командой разработчиков игры , дизайнеры и журналисты, Melissinos выбралибассейн в 240 игр на пяти разных эпох представляют разнообразие игрового мира. Критерии включены визуальные эффекты, творческое использование технологий , и как события в мире и популярной культурой проявляется в играх. Музей затем пригласила общественность выходить в интернет , чтобы помочь выбрать игр. Более 3700000 голосов ( из 175 стран ) спустявосемьдесят победителей признакам в искусстве Видеоигры выставки и книги были выбраны .

Из Space Invaders семидесятых до сложных современных эпосов BioShock и Uncharted 2 , Melissinos рассматривает каждого из победивших игр, обеспечиваязакулисный посмотреть на их развитие и инновации , и комментарии по актуальности каждого из них в истории видео игр.

Более 100 композитные изображения, созданные Патрик О'Рурк , и обращается непосредственно от самих игр , иллюстрируют эволюцию видеоигр как художественную среду , как технологически, так и творчески.

Кроме того,искусство видео игр включает в себя увлекательные интервью с влиятельными художниками и дизайнерами - от пионеров, таких как Нолан Бушнелл к современным новаторам , включая Уоррена Спектора , Тима Шафера и Робин Hunicke .

В предисловии было написано Элизабет Браун , директор Смитсоновский музей американского искусства и Майк Mika, отметил игру защитника и плодовитый разработчик, способствовало введение введении.

Дата создания страницы: