Graphics Shaders: Theory and Practice, Second Edition

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.

Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.

Название: Graphics Shaders: Theory and Practice, Second Edition

автор: Mike Bailey, Steve Cunningham

Издательство: A K Peters/CRC Press

Год выпуска: 2011

ISBN: 978-1568814346

Формат: PDF

Размер: 11.93 MB

Количество страниц: 518

Язык: Английский

Описание: Graphics Shaders: Theory and Practice is intended for a second course in computer graphics at the undergraduate or graduate level, introducing shader programming in general, but focusing on the GLSL shading language. While teaching how to write programmable shaders, the authors also teach and reinforce the fundamentals of computer graphics. The second edition has been updated to incorporate changes in the OpenGL API (OpenGL 4.x and GLSL 4.x0) and also has a chapter on the new tessellation shaders, including many practical examples.

Дата создания страницы: