3ds Max. Продвинутый курс

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.

Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.

Автор:

Название: 3ds Max. Продвинутый курс

Издательство: TeachPro

Год: 2009

Качество: отличное

Формат: iso

Язык: русский

Размер: 474 МБ

Для сайта:

Описание: Данный курс - это продвинутая версия и предназначена для более детального изучения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа. Все это делает процесс обучения легким и быстрым.

СОДЕРЖАНИЕ:

001. Материалы. Редактор материалов. Часть 1

002. Материалы. Редактор материалов. Часть 2

003. Материалы. Настройка параметров

004. Материалы. Свойства материалов. Часть 1

005. Материалы. Свойства материалов. Часть 2

006. Материалы. Создание простейших материалов. Часть 1

007. Материалы. Создание простейших материалов. Часть 2

008. Материалы. Обозреватель материалов/карт и библиотека материалов

009. Материалы. Настройки стандартного материала

010. Материалы. Создание модели карандаша. Часть 1

011. Материалы. Создание модели карандаша. Часть 2

012. Материалы. Материалы архитектурный и смешанный. Часть 1

013. Материалы. Материалы архитектурный и смешанный. Часть 2

014. Материалы. Материалы композитный, двусторонний и верх/низ. Часть 1

015. Материалы. Материалы композитный, двусторонний и верх/низ. Часть 2

016. Материалы. Материал lnk'n'Paint

017. Материалы. Общие настройки карт. Часть 1

018. Материалы. Общие настройки карт. Часть 2

019. Материалы. Растровые карты

020. Материалы. Текстура с прозрачными местами

021. Материалы. Карты градиента

022. Материалы. Вихрь и черно-белое поле

023. Материалы. Дерево и ячейки

024. Материалы. Шум, волны и выбоины

025. Материалы. Мрамор, планета дым

026. Материалы. Пятна, брызги и кладка. Часть 1

027. Материалы. Пятна, брызги и кладка. Часть 2

028. Материалы. Отражение и преломление. Часть 1

029. Материалы. Отражение и преломление. Часть 2

030. Материалы. Проецирование карт

031. Материалы. Модификатор Unwrap

032. Анимация. Основные понятия и управление анимацией. Часть 1

033. Анимация. Основные понятия и управление анимацией. Часть 2

034. Анимация. Создание ключей анимации и изменение их параметров. Часть 1

035. Анимация. Создание ключей анимации и изменение их параметров. Часть 2

036. Анимация. Траектория движения объектов и предварительный показ анимации

037. Анимация. Размещение ладьи, слона, коня и пешки

038. Анимация. Создание короля с ферзем и клонирование фигур

039. Анимация. Задание материалов

040. Анимация. Анимация партии

041. Анимация. Ход конем. Часть 1

042. Анимация. Ход конем. Часть 2

043. Анимация. Взрыв и плавление фигур. Часть 1

044. Анимация. Взрыв и плавление фигур. Часть 2

045. Анимация. Просмотр треков - Редактор кривых. Часть 1

046. Анимация. Просмотр треков - Редактор кривых. Часть 2

047. Анимация. Просмотр треков - Редактор времени

048. Анимация. Настройка ключей, кривых и фильтрация треков. Часть 1

049. Анимация. Настройка ключей, кривых и фильтрация треков. Часть 2

050. Анимация. Отскок мяча. Часть 1

051. Анимация. Отскок мяча. Часть 2

052. Анимация. Применение контроллеров

053. Анимация. Контроллеры ограничений: Присоединение, поверхность, путь

054. Анимация. Контроллеры ограничений: Путь, слежка и положение

055. Анимация. Контроллеры ограничений: Ориентация

056. Анимация. Контроллеры положения. Часть 1

057. Анимация. Контроллеры положения. Часть 2

058. Анимация. Контроллеры вращения и увеличения. Часть 1

059. Анимация. Контроллеры вращения и увеличения. Часть 2

060. Анимация. Контроллер выражений. Часть 1

061. Анимация. Контроллер выражений. Часть 2

062. Анимация. Утилита Dynamics. Часть 1

063. Анимация. Утилита Dynamics. Часть 2

064. Анимация. Игра в бильярд. Часть 1

065. Анимация. Игра в бильярд. Часть 2

066. Анимация. Утилита Reactor. Часть 1

067. Анимация. Утилита Reactor. Часть 2

068. Анимация. Поведение чайника, брошенного в воду

069. Анимация. Имитация веревок. Часть 1

070. Анимация. Имитация веревок. Часть 2

071. Анимация. Имитация динамики ткани

072. Анимация. Лототрон. Часть 1

073. Анимация. Лототрон. Часть 2

074. Визуализация сцены. Источники света: всенаправленный и прожектор. Часть 1

075. Визуализация сцены. Источники света: всенаправленный и прожектор. Часть 2

076. Визуализация сцены. Прямой свет, небесный и фотометрические источники света. Часть 1

077. Визуализация сцены. Прямой свет, небесный и фотометрические источники света. Часть 2

078. Визуализация сцены. Тень

079. Визуализация сцены. Камеры наблюдения. Часть 1

080. Визуализация сцены. Камеры наблюдения. Часть 2

081. Визуализация сцены. Визуализация сцены и ее параметры. Часть 1

082. Визуализация сцены. Визуализация сцены и ее параметры. Часть 2

083. Визуализация сцены. Туман

084. Визуализация сцены. Объемный свет

085. Визуализация сцены. Огонь

086. Визуализация сцены. Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 1

087. Визуализация сцены. Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 2

088. Анимация персонажа. Системы костного скелета. Часть 1

089. Анимация персонажа. Системы костного скелета. Часть 2

090. Анимация персонажа. Модификатор Skin (Кожа). Часть 1

091. Анимация персонажа. Модификатор Skin (Кожа). Часть 2

092. Анимация персонажа. Система инверсной кинематики

093. Анимация персонажа. Ограничение вращения суставов

094. Анимация персонажа. Система инверсной кинематики для имитации ноги примитивами, контроллеры

095. Character studio. Создание объекта Biped и его настройки

096. Character studio. Анимация ходьбы

097. Character studio. Средство Motion Flow - Последовательность движений. Часть 1

098. Character studio. Средство Motion Flow - Последовательность движений. Часть 2

099. Character studio. Средство Crowd - Толпа. Часть 1

100. Character studio. Средство Crowd - Толпа. Часть 2

101. Язык MaxScript. Интерфейс MaxScript

102. Язык MaxScript. Средство MacroRecorder. Часть 1

103. Язык MaxScript. Средство MacroRecorder. Часть 2

104. Язык MaxScript. Основы языка MaxScript. Часть 1

105. Язык MaxScript. Основы языка MaxScript. Часть 2

+ 5% на восстановление

Дата создания страницы: