Купить бумажную книгу и читать
По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".
Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.
Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.
Автор: коллектив
Название: 3ds Max. Продвинутый курс
Издательство: TeachPro
Год: 2009
Качество: отличное
Формат: iso
Язык: русский
Размер: 474 МБ
Для сайта:
Описание: Данный курс - это продвинутая версия и предназначена для более детального изучения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа. Все это делает процесс обучения легким и быстрым.
СОДЕРЖАНИЕ:
001. Материалы. Редактор материалов. Часть 1
002. Материалы. Редактор материалов. Часть 2
003. Материалы. Настройка параметров
004. Материалы. Свойства материалов. Часть 1
005. Материалы. Свойства материалов. Часть 2
006. Материалы. Создание простейших материалов. Часть 1
007. Материалы. Создание простейших материалов. Часть 2
008. Материалы. Обозреватель материалов/карт и библиотека материалов
009. Материалы. Настройки стандартного материала
010. Материалы. Создание модели карандаша. Часть 1
011. Материалы. Создание модели карандаша. Часть 2
012. Материалы. Материалы архитектурный и смешанный. Часть 1
013. Материалы. Материалы архитектурный и смешанный. Часть 2
014. Материалы. Материалы композитный, двусторонний и верх/низ. Часть 1
015. Материалы. Материалы композитный, двусторонний и верх/низ. Часть 2
016. Материалы. Материал lnk'n'Paint
017. Материалы. Общие настройки карт. Часть 1
018. Материалы. Общие настройки карт. Часть 2
019. Материалы. Растровые карты
020. Материалы. Текстура с прозрачными местами
021. Материалы. Карты градиента
022. Материалы. Вихрь и черно-белое поле
023. Материалы. Дерево и ячейки
024. Материалы. Шум, волны и выбоины
025. Материалы. Мрамор, планета дым
026. Материалы. Пятна, брызги и кладка. Часть 1
027. Материалы. Пятна, брызги и кладка. Часть 2
028. Материалы. Отражение и преломление. Часть 1
029. Материалы. Отражение и преломление. Часть 2
030. Материалы. Проецирование карт
031. Материалы. Модификатор Unwrap
032. Анимация. Основные понятия и управление анимацией. Часть 1
033. Анимация. Основные понятия и управление анимацией. Часть 2
034. Анимация. Создание ключей анимации и изменение их параметров. Часть 1
035. Анимация. Создание ключей анимации и изменение их параметров. Часть 2
036. Анимация. Траектория движения объектов и предварительный показ анимации
037. Анимация. Размещение ладьи, слона, коня и пешки
038. Анимация. Создание короля с ферзем и клонирование фигур
039. Анимация. Задание материалов
040. Анимация. Анимация партии
041. Анимация. Ход конем. Часть 1
042. Анимация. Ход конем. Часть 2
043. Анимация. Взрыв и плавление фигур. Часть 1
044. Анимация. Взрыв и плавление фигур. Часть 2
045. Анимация. Просмотр треков - Редактор кривых. Часть 1
046. Анимация. Просмотр треков - Редактор кривых. Часть 2
047. Анимация. Просмотр треков - Редактор времени
048. Анимация. Настройка ключей, кривых и фильтрация треков. Часть 1
049. Анимация. Настройка ключей, кривых и фильтрация треков. Часть 2
050. Анимация. Отскок мяча. Часть 1
051. Анимация. Отскок мяча. Часть 2
052. Анимация. Применение контроллеров
053. Анимация. Контроллеры ограничений: Присоединение, поверхность, путь
054. Анимация. Контроллеры ограничений: Путь, слежка и положение
055. Анимация. Контроллеры ограничений: Ориентация
056. Анимация. Контроллеры положения. Часть 1
057. Анимация. Контроллеры положения. Часть 2
058. Анимация. Контроллеры вращения и увеличения. Часть 1
059. Анимация. Контроллеры вращения и увеличения. Часть 2
060. Анимация. Контроллер выражений. Часть 1
061. Анимация. Контроллер выражений. Часть 2
062. Анимация. Утилита Dynamics. Часть 1
063. Анимация. Утилита Dynamics. Часть 2
064. Анимация. Игра в бильярд. Часть 1
065. Анимация. Игра в бильярд. Часть 2
066. Анимация. Утилита Reactor. Часть 1
067. Анимация. Утилита Reactor. Часть 2
068. Анимация. Поведение чайника, брошенного в воду
069. Анимация. Имитация веревок. Часть 1
070. Анимация. Имитация веревок. Часть 2
071. Анимация. Имитация динамики ткани
072. Анимация. Лототрон. Часть 1
073. Анимация. Лототрон. Часть 2
074. Визуализация сцены. Источники света: всенаправленный и прожектор. Часть 1
075. Визуализация сцены. Источники света: всенаправленный и прожектор. Часть 2
076. Визуализация сцены. Прямой свет, небесный и фотометрические источники света. Часть 1
077. Визуализация сцены. Прямой свет, небесный и фотометрические источники света. Часть 2
078. Визуализация сцены. Тень
079. Визуализация сцены. Камеры наблюдения. Часть 1
080. Визуализация сцены. Камеры наблюдения. Часть 2
081. Визуализация сцены. Визуализация сцены и ее параметры. Часть 1
082. Визуализация сцены. Визуализация сцены и ее параметры. Часть 2
083. Визуализация сцены. Туман
084. Визуализация сцены. Объемный свет
085. Визуализация сцены. Огонь
086. Визуализация сцены. Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 1
087. Визуализация сцены. Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 2
088. Анимация персонажа. Системы костного скелета. Часть 1
089. Анимация персонажа. Системы костного скелета. Часть 2
090. Анимация персонажа. Модификатор Skin (Кожа). Часть 1
091. Анимация персонажа. Модификатор Skin (Кожа). Часть 2
092. Анимация персонажа. Система инверсной кинематики
093. Анимация персонажа. Ограничение вращения суставов
094. Анимация персонажа. Система инверсной кинематики для имитации ноги примитивами, контроллеры
095. Character studio. Создание объекта Biped и его настройки
096. Character studio. Анимация ходьбы
097. Character studio. Средство Motion Flow - Последовательность движений. Часть 1
098. Character studio. Средство Motion Flow - Последовательность движений. Часть 2
099. Character studio. Средство Crowd - Толпа. Часть 1
100. Character studio. Средство Crowd - Толпа. Часть 2
101. Язык MaxScript. Интерфейс MaxScript
102. Язык MaxScript. Средство MacroRecorder. Часть 1
103. Язык MaxScript. Средство MacroRecorder. Часть 2
104. Язык MaxScript. Основы языка MaxScript. Часть 1
105. Язык MaxScript. Основы языка MaxScript. Часть 2
+ 5% на восстановление
Купить бумажную книгу или электронную версию книги и скачать
По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Лабиринт".
Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.
Реклама. ООО "ЛАБИРИНТ.РУ", ИНН: 7728644571, erid: LatgCADz8.
Дата создания страницы: