3ds Max. Продвинутый курс

Купить бумажную книгу и читать

Купить бумажную книгу

По кнопке выше можно купить бумажные варианты этой книги и похожих книг на сайте интернет-магазина "Читай Город".

Using the button above you can buy paper versions of this book and similar books on the website of the "Labyrinth" online store.

Реклама. ООО «Новый Книжный Центр», ИНН: 7710422909, erid: MvGzQC98w3Z1gMq1kx5ACoy5.

Автор:

Название: 3ds Max. Продвинутый курс

Издательство: TeachPro

Год: 2009

Качество: отличное

Формат: iso

Язык: русский

Размер: 474 МБ

Для сайта:

Описание: Данный курс - это продвинутая версия и предназначена для более детального изучения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа. Все это делает процесс обучения легким и быстрым.

СОДЕРЖАНИЕ:

001. Материалы. Редактор материалов. Часть 1

002. Материалы. Редактор материалов. Часть 2

003. Материалы. Настройка параметров

004. Материалы. Свойства материалов. Часть 1

005. Материалы. Свойства материалов. Часть 2

006. Материалы. Создание простейших материалов. Часть 1

007. Материалы. Создание простейших материалов. Часть 2

008. Материалы. Обозреватель материалов/карт и библиотека материалов

009. Материалы. Настройки стандартного материала

010. Материалы. Создание модели карандаша. Часть 1

011. Материалы. Создание модели карандаша. Часть 2

012. Материалы. Материалы архитектурный и смешанный. Часть 1

013. Материалы. Материалы архитектурный и смешанный. Часть 2

014. Материалы. Материалы композитный, двусторонний и верх/низ. Часть 1

015. Материалы. Материалы композитный, двусторонний и верх/низ. Часть 2

016. Материалы. Материал lnk'n'Paint

017. Материалы. Общие настройки карт. Часть 1

018. Материалы. Общие настройки карт. Часть 2

019. Материалы. Растровые карты

020. Материалы. Текстура с прозрачными местами

021. Материалы. Карты градиента

022. Материалы. Вихрь и черно-белое поле

023. Материалы. Дерево и ячейки

024. Материалы. Шум, волны и выбоины

025. Материалы. Мрамор, планета дым

026. Материалы. Пятна, брызги и кладка. Часть 1

027. Материалы. Пятна, брызги и кладка. Часть 2

028. Материалы. Отражение и преломление. Часть 1

029. Материалы. Отражение и преломление. Часть 2

030. Материалы. Проецирование карт

031. Материалы. Модификатор Unwrap

032. Анимация. Основные понятия и управление анимацией. Часть 1

033. Анимация. Основные понятия и управление анимацией. Часть 2

034. Анимация. Создание ключей анимации и изменение их параметров. Часть 1

035. Анимация. Создание ключей анимации и изменение их параметров. Часть 2

036. Анимация. Траектория движения объектов и предварительный показ анимации

037. Анимация. Размещение ладьи, слона, коня и пешки

038. Анимация. Создание короля с ферзем и клонирование фигур

039. Анимация. Задание материалов

040. Анимация. Анимация партии

041. Анимация. Ход конем. Часть 1

042. Анимация. Ход конем. Часть 2

043. Анимация. Взрыв и плавление фигур. Часть 1

044. Анимация. Взрыв и плавление фигур. Часть 2

045. Анимация. Просмотр треков - Редактор кривых. Часть 1

046. Анимация. Просмотр треков - Редактор кривых. Часть 2

047. Анимация. Просмотр треков - Редактор времени

048. Анимация. Настройка ключей, кривых и фильтрация треков. Часть 1

049. Анимация. Настройка ключей, кривых и фильтрация треков. Часть 2

050. Анимация. Отскок мяча. Часть 1

051. Анимация. Отскок мяча. Часть 2

052. Анимация. Применение контроллеров

053. Анимация. Контроллеры ограничений: Присоединение, поверхность, путь

054. Анимация. Контроллеры ограничений: Путь, слежка и положение

055. Анимация. Контроллеры ограничений: Ориентация

056. Анимация. Контроллеры положения. Часть 1

057. Анимация. Контроллеры положения. Часть 2

058. Анимация. Контроллеры вращения и увеличения. Часть 1

059. Анимация. Контроллеры вращения и увеличения. Часть 2

060. Анимация. Контроллер выражений. Часть 1

061. Анимация. Контроллер выражений. Часть 2

062. Анимация. Утилита Dynamics. Часть 1

063. Анимация. Утилита Dynamics. Часть 2

064. Анимация. Игра в бильярд. Часть 1

065. Анимация. Игра в бильярд. Часть 2

066. Анимация. Утилита Reactor. Часть 1

067. Анимация. Утилита Reactor. Часть 2

068. Анимация. Поведение чайника, брошенного в воду

069. Анимация. Имитация веревок. Часть 1

070. Анимация. Имитация веревок. Часть 2

071. Анимация. Имитация динамики ткани

072. Анимация. Лототрон. Часть 1

073. Анимация. Лототрон. Часть 2

074. Визуализация сцены. Источники света: всенаправленный и прожектор. Часть 1

075. Визуализация сцены. Источники света: всенаправленный и прожектор. Часть 2

076. Визуализация сцены. Прямой свет, небесный и фотометрические источники света. Часть 1

077. Визуализация сцены. Прямой свет, небесный и фотометрические источники света. Часть 2

078. Визуализация сцены. Тень

079. Визуализация сцены. Камеры наблюдения. Часть 1

080. Визуализация сцены. Камеры наблюдения. Часть 2

081. Визуализация сцены. Визуализация сцены и ее параметры. Часть 1

082. Визуализация сцены. Визуализация сцены и ее параметры. Часть 2

083. Визуализация сцены. Туман

084. Визуализация сцены. Объемный свет

085. Визуализация сцены. Огонь

086. Визуализация сцены. Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 1

087. Визуализация сцены. Применение камеры, освещения и взрыва в шахматной партии. Часть 2

088. Анимация персонажа. Системы костного скелета. Часть 1

089. Анимация персонажа. Системы костного скелета. Часть 2

090. Анимация персонажа. Модификатор Skin (Кожа). Часть 1

091. Анимация персонажа. Модификатор Skin (Кожа). Часть 2

092. Анимация персонажа. Система инверсной кинематики

093. Анимация персонажа. Ограничение вращения суставов

094. Анимация персонажа. Система инверсной кинематики для имитации ноги примитивами, контроллеры

095. Character studio. Создание объекта Biped и его настройки

096. Character studio. Анимация ходьбы

097. Character studio. Средство Motion Flow - Последовательность движений. Часть 1

098. Character studio. Средство Motion Flow - Последовательность движений. Часть 2

099. Character studio. Средство Crowd - Толпа. Часть 1

100. Character studio. Средство Crowd - Толпа. Часть 2

101. Язык MaxScript. Интерфейс MaxScript

102. Язык MaxScript. Средство MacroRecorder. Часть 1

103. Язык MaxScript. Средство MacroRecorder. Часть 2

104. Язык MaxScript. Основы языка MaxScript. Часть 1

105. Язык MaxScript. Основы языка MaxScript. Часть 2

+ 5% на восстановление

Дата создания страницы: